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最近、State of Unreal 2024 のライブストリームがあり、次の点で多くの新情報が明らかになりました。 フォートナイト 、Unreal エンジン、そして会社としての Epic Games。このライブ ストリームを通じて、将来のコンテンツが多数紹介されました。 フォートナイト そして レゴ フォートナイト , しかし、プレイヤーが何年も待ち望んでいた発表が1つありました。
この重大な発表は、プレイヤーがそれ以来切望していたものです。 フォートナイト は 2017 年にリリースされ、今ではようやく安心できるようになりました。問題の機能は、三人称視点から一人称視点に変更する機能であり、プレイヤーはそれを手に入れるのが待ちきれません。
それが何年にもわたって フォートナイト 』が活発化している中で、プレイヤーが切望していた大きな機能が一つありました。それは、カメラの視点を三人称視点から一人称視点に変更することです。
これは、プレイヤーがカメラを肩越しの視点から現実の視点に変更できることを意味します。多くのシューティング ゲームにとって、これはプレーヤーにとって大きな利点です。銃とそのレティクルをより直接的に見ることができるため、より熟練して照準を合わせることができます。
悲しいことに、これは Epic Games が長年にわたって無視することを選択してきた機能です。しかし、ゲームの継続的な人気とグラフィックスとメカニックの一定のスケールを考慮すると、開発者が最終的にプレイヤーが楽しめるこの新しいモードを導入することは当然のことです。
知らない人もいるかもしれないので、 フォートナイト 長年にわたり拡大を続けており、 新しい仕組みや新しい場所などを導入するため、ゲーム内にすでに組み込まれているペースの速いアクションに慣れていないプレイヤーにとっては混乱しやすいです。
一人称カメラの追加により、プレイヤーが銃を使用するときに一人称視点を使用できる機能になる可能性がありますが、特定のアイテムやアビリティ、さらには主要な武器を使用するため、引き戻される可能性があります三人称視点に。
提案たとえば、プレイヤーが滑空している間、プレイヤーがそれを選択したかどうかに関係なく、三人称視点に引き戻される可能性が高くなります。それは、グライダーが見えないとカスタマイズする意味がなくなってしまいます。
当然のことながら、これは Epic Games にとってかなり複雑な問題であることがわかりますが、この機能はまだ開発されていないため、 State of Unreal 2024 をからかう 、具体的にどのように機能するかはわかりません。
新しい一人称視点が登場することについてどう思いますか フォートナイト ?キャラクターの目を通して見るのを楽しみにしていますか?コメントでご意見をお聞かせください。
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