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宮崎英高は、ソウルライクというジャンルを生み出したことで知られています。 暗い魂 フランチャイズと現在 ファイアリング 世界へ。宮崎氏は、このジャンルはさまざまな方法で解釈できると信じており、他のスタジオがソウルライクについてさまざまな解釈を考え出すのを見て喜んでいますが、どれも間違いではないと彼は信じています。
驚くべきことに、宮崎氏はこれらすべてのタイトルの些細な部分にはまったく関与していないことを明らかにしました。日本のポッドキャストで行われたインタビューで、宮崎氏はフロム・ソフトウェア社のどのタイトルでもキャラクター作成のプロセスについて全く知らなかったと明かした。
宮崎氏はゲーム界で最も難しいジャンルの一つを生み出したかもしれないが、キャラクター作成の部分は開発者に任せたことを明かした。質問に答える ポッドキャスト と宮崎氏は述べた。 キャラクターの作成は私の責任ではありませんでした。 さらに説明すると、彼はゲームのその側面には参加していないと続けた。
彼はタイトルのキャラクターがどれだけよくできているかについては採点しませんでしたが、かなりよくできていると述べました。彼は、ソウルライクのゲームでは誰もそれを気にしないだろうと感じていました。
そうですね、「誰がそんなこと気にするの?」という感じです。
ポッドキャストのホストは、キャラクターを作成するときにポップアップ表示される奇妙な名前のセクションのいくつかについても触れ、「 大きくて頭が小さい ' オプション。宮崎監督は選手たちがこうすべきだと語った。 その奇妙なテキストはゲームの魅力として受け入れてください。 」
宮崎氏はまた、ある特定の体型に次のような言葉がある理由についても説明しました。 彼は賢いかもしれない。 」
広告主催者が、なぜ特定の体型が選ばれるのかを疑問視したとき、 暗い魂 キャラクター的に影響を与える可能性があるという説明がありましたが、宮崎監督はキャラクターに違いはないと述べました。彼は、説明を 3 行のテキスト内に記入するには創造性を発揮する必要があり、それは不可能だと感じたと説明しました。
宮崎氏によるもう 1 つの興味深い啓示は、女性の髪型におさげ髪が含まれており、これは病気で開発チームを離れなければならなかったグラフィック アーティストの要望を尊重してゲームに追加されたということでした。宮崎さんはこう約束した。 何が起こっても入れますよ。 」
宮崎氏はまた、たとえプレイヤーが良い顔をして完璧なキャラクターを作るために費やしたすべての努力の結果、最終的には空洞になってしまったとしても、空洞から始めるのが最善の方法であるとも説明した。人間とホロウのバランスは最後まで微調整されたが、最終的にはホロウが最も好まれたと明かした。
広告また、キャラクターを人間の姿に戻してそのままにしておくというアイデアがあったことも明かした。宮崎監督は選手のことを考えていない、と締めくくった。 良い顔をすることはそれほど重要でした。 」
緻密なキャラクター造形の印象はいかがでしたか? 暗い魂 フランチャイズと ファイアリング ?コメントセクションであなたの考えを共有してください。
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