「誰も気にしないだろう – それはすでに失敗だった」: 宮崎英高は失敗したソニーのゲームからソウルズボーンのジャンルを作成し、ソニーは現在それをRise Of The Roninでコピーしようとしています
ソウルズボーンというジャンル全体、そして最近ではセンセーショナルな『エルデン リング』を手掛けた伝説的な作家である宮崎英高氏は、非常に謙虚な経歴の持ち主です。彼がゲーム業界でキャリアをスタートしたわけでもないことを知れば、ほとんどの人はショックを受けるだろう。
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財政的制約のため、宮崎は多くの文献にアクセスできなかった。そこで彼は図書館に行き、複雑な芸術作品に没頭しました。これらの形成的な経験は間違いなく、彼のゲーム、特にジャンルを定義するデモンズソウルを定義する不可解な伝承と断片的なストーリーテリング形式を形成し、その影響を Rise of the Ronin が模倣しようとしています。
宮崎英高氏はオラクル社員からゲームのパイオニアへ
宮崎のキャリアパスは、彼の象徴的なゲームを反映して、慣例に直面して笑います。社会科学大学の学位を取得したため、Oracle でアカウント マネージャーの仕事に就きましたが、PS2 の名作「Ico」をプレイしたときにゲームへの火がつきました。この情熱が彼をフロムソフトウェアに駆り立て、そこで初期の段階でいくつかのアーマード コア ゲームに取り組みました。
彼のキャリアの決定的な瞬間は、問題を抱えていたデモンズソウルプロジェクトの手綱を引き継いだ後に訪れました。フロム・ソフトウェアはこのプロジェクトを失敗した実験とみなし、宮崎氏はそれを利用してクリエイティブを完全にコントロールした。彼は『デモンズ ソウル』で合計 180 点を獲得し、ゲーム史に宮崎氏の名を確固たるものにし、ソウルズボーン ジャンルを誕生させたカルト クラシックとなりました。
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「日本では前例のないことですね。感動的です。」: 宮崎英高のサクセスストーリーはデモンズソウルと同じくらいエルデンリングにも関係がある
広告Demon’s Souls の成功が道を切り開いた ダークソウル用 そしてブラッドボーン。批評家から高く評価され大成功を収めたこれらのゲームは、挑戦的なゲームプレイと覆い隠された伝承を取り入れ、Demon's Souls で確立された限界を押し広げました。これが成功していなかったら、Mortal Shell、Lies of P、Nioh、そして最近では Rise of the Ronin などのゲームは今日存在していなかったでしょう。
『Rise Of The Ronin』はDemon's Soulsなしでは不可能
Rise of the Ronin は Team Ninja の今後の AAA オープンワールドです ソウルライクアクションRPG 。 PS5 独占として PlayStation から発売されたこのゲームは、日本の幕末時代を舞台としています。あなたは、戦争で荒廃した江戸で西洋の侵略者に対する復讐を求める浪人(浪人)としてプレイします。
このゲームは、古典的な Souls スタイルの戦闘、乗馬、滑空などの興味深い横断メカニズムを特徴としています。公式には確認されていませんが、多くの人は ROTR を、歴史的な日本を舞台にした別の Team Ninja Souls のようなゲームである Nioh の精神的な後継者であると考えています。
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Rise of the Ronin のジャンルを定義する機能のいくつかは非常に優れており (そして明白で)、なぜこれほど時間がかかったのか不思議に思うでしょう
ステルス要素とスキルベースのゲームプレイのおかげで、Rise of the Ronin は に最も似ている 『Sekiro: Shadows Die Twice』は、多くの Souls ファンによってこのジャンルで最も難しいゲームとみなされています。厳しいかもしれませんが、それでも本作はフロム・ソフトウェアの正真正銘の傑作であり、2019 年に誰もが欲しがるゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。
しかし、前述の機能がすべて追加されているため、Rise of the Ronin は、15 年前の Demon's Souls とまったく同じように、Soulsborne ジャンルを取り上げ、そこから何か新しいものを生み出そうとしているようです。イノベーションは決して軽視されるべきではないが、ソニーは少なくとも『Rise of the Ronin』のような大ヒット独占作品につながった一連の出来事を認識すべきである。
広告 提案「Rise of the Ronin の制作における課題は避けられませんでした」: 困難な制作を伴うソウルライクな Ghost of Tsushima は、ゲームのプレビューの苦情を説明できる可能性があります
もし彼らが『Demon’s Souls』を出版する機会を逃していたら、今日、ゲームのジャンル全体が存在しなくなっていたでしょう。新しいジャンルがすぐそこまで来ている可能性があるため、業界は財政的実現可能性が限られた突飛なプロジェクトでより多くの作家たちにリスクを負わせる必要がある。さて、それについて ブラッドボーン リマスター …。
Rise of the Ronin は 2024 年 3 月 29 日に独占的に発売されます。 PS5 。
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