ゲーム
ビデオゲームを作るのは世界で最も素晴らしい仕事のように思えます。ただし、目に見える以上のことがたくさんあります。私たちが目にする最新の PC またはコンソール ゲームのほとんどは、完成するまでに 3 ~ 5 年かかります。私たちが育った最高のゲームの中には、奇妙な裏話が付いているものもあります。おすすめは次のとおりです。
非常に有名なオンライン ゲーム「Farmville」は、偶然にも「Farm Town」というゲームの恥知らずなパクリです。 Farm Town は、Farmville が Facebook にスパム投稿する数か月前にデビューしました。比べてみると、ゲームプレイとビジュアルは驚くほど似ています。
コナミコードが誤ってゲーム内に残されてしまいました。橋本和久さんが『グラディウス』を作ったときは、自分でもテストプレイできないほど難しかったんです。彼は最終的に、自分自身にいくつかのパワーアップを与えるために、ボタンを押す簡単なセットを追加しました。しかし、橋本氏はゲームをリリースする前にコードを削除するのを忘れていました。
1996年の試合でララ・クロフトが見せた異常なバストは、ミスが原因で起きた。ララのキャラクターのデザインを担当した一人であるアーティストのトビー・ガードは、彼女の寸法を編集していました。彼女のバストのサイズを 50% 大きくしようと決めたとき、150% と入力を間違えました。
ゼルダのベータ版では、剣かブーメランの間で移動できます。当初、このゲームは未来だけでなく過去も舞台になるように設計されていました。リンクという名前は、彼が二人の間のつながりになることを意図していたため付けられました。
「サイレントヒル」に見られる迷惑な霧は、基本的にゲームの遅いロード時間を隠すために追加されました。全体の雰囲気を不気味にし、プレイヤーは最後の瞬間までモンスターを見ることができなくなります。
『マーベル・スーパーヒーローズ vs. ストリートファイター』の日本版には、変態老人が登場します。彼の名前は則麿で、男子学生のような服装をしています。彼が春麗の写真を撮ろうとしているのが見えます。あなたが彼とのゲームに勝つと、彼は彼女のパンティーを盗みます。
元々は MSX2 と呼ばれるコンピュータ上で動作するように設計されていたメタルギアは、MSX2 がクラッシュせずに一度に数文字しかサポートできなかったため、ステルス ゲームとして作られました。
マリオの作成者はピクセルを節約するために多くのことを行いました。マリオのデザインを手がけた宮本茂氏はこう付け加えた。「帽子をかぶれば、マリオの頭髪、鼻、口ひげをなくすことができる。そうすれば、マリオの顔は単なるピクセルの塊ではなくなる。」
ゲーム史上初のイースターエッグは、ウォーレン・ロビネットという名のアタリ社の失望した従業員によって作成されました。ウォーレンは「アドベンチャー」のプログラマーでしたが、自分の仕事が評価されないことは分かっていました。そこで彼は床に自分の名前を書いた秘密の部屋を作りました。それが発見されるまでに、ゲームは店頭に並び、販売が開始されていました。アタリはこれが隠れた機能であると人々に言い続け、最終的にはイースターエッグという用語を生み出しました。
ドンキーコングは決して悪役として作られたわけではありません。彼は英雄になるつもりだった。ゲームの説明書を読むと、ドンキーコングはマリオのペットで、マリオが彼を良く扱わなかったために逃げ出したと説明されています。
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