「私たちは、非常に新しい技術を利用した最初の映画です」:フラッシュ編集者がエズラ・ミラー映画の遅延の理由を説明
新型コロナウイルス感染症(Covid-19)のパンデミックは、新しい10年の始まり以来、あらゆる面で世界を確実に震撼させた。世界経済の凍結などにより、劇場では2020年に公開予定の多くの映画の上映が禁止された。 フラッシュ その中の一人であること。
Flash をベースにした映画の計画は 1980 年代に始まっていたため、この映画も開発地獄に陥っていたと言えるでしょう。 DCU が次のような作品をリリースして映画業界で大きな進歩を遂げた 2010 年代に、映画の発展は新たな最高潮に達しました。 マン・オブ・スティール 、それでもまだリリースされていませんが、その理由の1つは次のとおりです。
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編集者によると、Flash が遅延し続ける理由は次のとおりです
のリリースに注意することが重要です。 フラッシュ 』はパンデミックのせいだけでなく、監督の交代(セス・グレアム=スミス、リック・ファムイーワ、ジョン・フランシス・デイリーとジョナサン・ゴールドスタインはそれぞれクリエイティブ面の違いによりプロジェクトから離脱)など、さまざまな理由で頓挫していた。 )。
しかし、遅延の理由は他にもたくさんありますが、その中でも、これはより技術的な背景に起因しています。 IBCの編集者として働くポール・マックリス氏はIBCに語った。 フラッシュ 映画の制作に利用された新しいテクノロジーに関する興味深い情報を共有しました。
よく知らない人のために言っておきますが、DCU ファンの間では次のことが常識です。 エズラ・ミラー フラッシュの2つの異なる側面を描くように設定されており、1つは通常のバリー・アレンであり、もう1つはスピードスターのスーパーヒーローのより暗い見方です。
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新しいテクノロジーは次のことに役立ちます 「同じ俳優の複数のバージョンを画面上に表示する」。 しかし、それはリリースの遅れの主な原因の 1 つでもあります。 フラッシュ、 マクリス氏がIBCとのインタビューで明らかにした。
「ワーナーは私たちに、可能な限り最高の映画を作るよう命じました。私が言えるのは、私たちが利用するつもりだということです...同じ俳優の複数のバージョンをスクリーン上に表示するという点で、私たちは非常に新しいテクノロジーを利用する最初の映画になります。」
彼はこう言った フラッシュ この新しいテクノロジーを最初に利用するのは、
「この規模の映画でこれを利用したのは間違いなく私たちが初めてであると言えることを非常にうれしく思います。おそらく、実際に完了するまでにこれほど時間がかかるのはそのためでしょう。でも、見た目は素晴らしいので待つ価値はあります。」
DCU ファンがまだエズラ ミラーの活躍を見ることができていないのには理由があります。すべてはビジュアルを良くするためです。
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アンディ・ムスキエティ氏は、Flash での新テクノロジーの使用についてはあまり自信がありませんでした
ディレクターが自分自身の方法、条件、原則、何と呼んでもいいものに取り組むことにすでに慣れている場合、すでに慣れ親しんでいる仕事のパターンから離れようとは絶対に思いません。
そのような場合は、 フラッシュ 監督のアンディ・ムスキエティは、ポール・マクリスが映画の撮影に使用することを提唱した新しいテクノロジー(上で説明)の魅力に最初は興味を惹かれませんでした。
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IBCとの全く同じインタビューで、マクリスは、新しい技術の使用を許可するようムスキエティを説得する必要があったと語った。この新しい技術は、後に彼の仕事に役立つことが判明するだろう。
「私は(ムスキエティに)『どうするか、2週間時間をくれ』と言いました。私のやったことが気に入らないなら、2週間で効果がなかったら、私は編集室に急いで戻ります、そしてディレクターズカットに参加するまで、あなたは私に会うことはありません」
「初日は特に何もしてないです。メディアを集めてまとめています。そしてもちろん翌朝、私がアンディに見せると、彼は突然このツールの有用性に気づいたようで、プロデューサーたちも同様でした。」
常に努力する人には良いことが訪れる。ムスキエティ氏は、次のような取り組みにおいてこの新しいテクノロジーの使用を許可することで間違いなく利益を得ることになるだろう。 フラッシュ ビジュアルの傑作!
フラッシュ 』は2023年6月23日に米国で劇場公開される予定だ。
ソース: ザ・ダイレクト