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コール・オブ・デューティ は世界で最も有名なビデオ ゲーム フランチャイズの 1 つであり、アメリカ合衆国で誕生したものとしては最も収益性が高いです。また、ギネス世界記録によると、史上最も売れた一人称シューティング (FPS) ビデオ ゲーム シリーズでもあります。シリーズの核となるゲームは毎年 1 つリリースされます。つまり、シリーズの次のゲームがそれほど遠くないことを意味します。
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他のクリエイティブなメディアと同様に、ビデオ ゲームでもアイデアを借用したり、お互いからインスピレーションを得たりすることは珍しいことではありません。しかし コール・オブ・デューティ 行く アンチャーテッド ルートは誰も予想していなかったものです。 MinnMax とのインタビューで、元 Sledgehammer Games 開発者の Bret Robbins 氏は、実際にその道を歩むことを検討していたことを明らかにしました。
アンチャーテッド これは PlayStation 専用のアクション アドベンチャー サードパーソン シューティング ゲームで、昨年 PC にも登場したばかりで、有名なスタジオ Naughty Dog によって開発されました。 ラスト・オブ・アス シリーズ。 アンチャーテッド は、ビデオ ゲームへの映画的なアプローチと、ハリウッドの大ヒット映画から飛び出してきたような驚くべき直線的なアクション シーケンスでも知られています。
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MinnMax とのビデオインタビューで、ブレット・ロビンスはアンチャーテッド スタイルについていくつかの情報を提供してくれました。 コール・オブ・デューティ ゲーム。同氏は、カンボジアを舞台にした、ざらざらした、地に足の着いた、現実的なゲームになるだろうと述べ、チームは15分間のプレイアブルデモ版を作成したが、ゲームの残りの部分をチャート化するなど、それ以上のことは何もしていなかった、と語った。彼はそれを本質的に実験と呼んだ。しかし、ロビンズ氏はこうも言った。
「私たちはプロトタイプを作成し、デモを作成しました。かっこよかったです。楽しかった。いつか誰かがあのゲームを作るべきだと思うよ。」
Sledgehammer Games の共同創設者 Michael Condrey は、まだスタジオで働いていた頃、以前次のように述べていました。
「頭の中でアンチャーテッド スタイルのゲームを瞬時に想像できますが、これはコール オブ デューティの伝承に基づいて行われます。それはわかります。プロトタイプを作成しましたが、それは素晴らしかったです。それは、インタラクティブな方法でベトナムを取り上げた、真の、気骨のある、地獄の黙示録でした。 15分間のデモを行いましたが、素晴らしい瞬間がいくつかありました。」
残念ながら、この潜在的な新しいゲームは完全に開発されることはなく、デモの後は何も作業が行われなかったようです。
同じインタビューの中で、ブレット・ロビンスは、続編の制作がいくつか始まっていることも明らかにした。 コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア 、しかし、これもデモとプロトタイプの段階を超えておらず、そこから実現することはありませんでした。開発者はある意味、それか、それともどちらかを選択する立場にありました。 コール オブ デューティ: 第二次世界大戦、 ロビンスがチーム全員にとってその方が良い機会だと感じたと述べたため、彼らは最終的に後者を選択した。
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Sledgehammer Games が現在開発中のタイトルは、 コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア 2、 代わりに モダン・ウォーフェア III 、11月10日に発売 番目 PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S で動作します。