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2018年、世界が停滞するまであと数か月というところで、ソニーは前衛的であると同時にノスタルジックでもある映画を世に送り出した。 スパイダーマン: スパイダーバースへ これまでに見たことも経験したことのないものを映画にもたらしましたが、それは同時に漫画や驚異の世界に付随していた記憶や感情をも引き裂いてしまったのです。このアニメーション映画は多元宇宙を正式に導入し、象徴的なスパイダーマン ミームを生み出し、マーベル ユニバースの未来を描く可能性がありました。 5年後の今、続編は、 スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース それは私たちの想像よりも大きくて素晴らしいものです。
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が発表した最近のレポートによると、 スパイダーバースの向こう側 IMDb ページによると、ソニーのアニメーション映画には 6 つの次元を横断するプロットラインがあり、その物語には約 240 人の登場人物が登場します。これは、印象的なアーク弧を含む、最近登場したマーベルの多元宇宙プロジェクトのすべてに反するものです。 ドクター・ストレンジ・イン・マルチバース・オブ・マッドネス と ノー・ウェイ・ホーム 組み合わせた。
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以前、伝説的な作家兼プロデューサーのデュオであるフィル・ロードとクリストファー・ミラーは、後にアカデミー賞を受賞しました。 スパイダーマン: スパイダーバースへ 、続編も同様の規模で構築されると主張した。しかし、こう言えば十分です。 スパイダーバースの向こう側 は、アニメーション作品を大画面で生き生きとさせるために、スタッフに 1,000 人を超えるアニメーターを雇用することで、これまで以上の努力をしました。これにより、このソニー映画は、ハリウッドでこれまで制作されたアニメーション映画の中で最大のスタッフを擁する記録樹立者となり、有名なハウス・オブ・マウスをも上回ります。
マーベル・シネマティック・ユニバースは過去 10 年半で飛躍的に進歩しましたが、このシリーズの予見可能な将来にそうでないことを期待するのは愚かです。しかし同時に、ソニーやDCのようなCBMの巨大企業は、マーベルよりもはるかに長く商業市場に存在することに成功してきたにもかかわらず、後者のスタジオの潜在的な競争相手として成長し始めたばかりです。
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しかし、それは驚くべきことではありません。MCU は強力な基盤の上に構築され、綿密に構造化された計画で構成される広大な表面積に配置されました。宇宙は長年にわたってほぼ破壊不可能になりました。一方、ソニーは自社最大の IP であるスパイダーマンとそのさまざまな反復をもてあそんでいる一方で、DC はスーパーマンとバットマンの映画化で数少ない批評的かつ商業的なヒット作を、何年にもわたって分散した無秩序なパターンで送り出してきた。終わりのない。
膨大な文学作品の中にあるキャラクターをすべて生き生きとさせ、MCU の傘下でそれらを利用して映画とテレビのこの美しい建築的パノラマを作成するというケヴィン・ファイギのアイデアが、ついに DC とソニーに伝わりました。デビッド・ザスラフが WBD に到着した後、DC 独自の「ケヴィン・ファイギ」を見つけるよう命令を出したのも不思議ではありません。また、ソニーもアニメーション世界を構築するために大規模なスタッフを雇用しました。
スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース 2023 年 6 月 2 日に初公開されます。
ソース: IMDb