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Unreal Engine と Epic Games は GDC (ゲーム開発者カンファレンス) にスペースを設け、そこで新しい Unreal Engine 5.4 を発表しました。人気のエンジンのこのバージョンには、アニメーションに関する多くの新機能が含まれています。 フォートナイト もカンファレンスに参加しており、特に UEFN 領域 (Unreal Editor for Fortnite) に数名参加しています。
Epic Games は、UEFN で Creators 2.0 の傑出した数字を確認しました。詳細では、Epic Games が提供するツールと Unreal テクノロジーを利用して作成された 80,000 を超える島について説明します。 Fortnite は、初めての開発者にとっての可能性をさらにユーザーフレンドリーなものにし続けています。
GDCでは、 Epic Games とアンリアル エンジン の最初のトレーラーを含む、多数の新しいアップデートを発表しました。 マーベル 1943: ヒドラの台頭 、Unreal Engine 5.4 の動作を示しています。ゲームのストーリー トレーラーの後に、このエンジンのすべての機能を紹介する技術デモが表示されます。 マーベル 1943: ヒドラの台頭 続いて。非常に素晴らしい NPC を生成する MetaHuman テクノロジーにより、これらのキャラクターの服装などに関していくつかの新しい追加が行われます。しかし、このカンファレンスの目玉の一つは、フォートナイトとUEFNであり、素晴らしい数字が明らかになった。
Epic Gamesが明らかにした。 アンリアル エディター用 フォートナイト 単に UEFN として知られるこのサービスは、2.0 クリエイターの間で信じられないほどの成功を収めました。 1 年前にこの新しい開発プラットフォームがリリースされて以来、ユーザーは 80,000 を超える島を作成しました。 Epic Games は、MetaHuman テクノロジーが UEFN で利用可能になることも確認しており、クリエイターはこれらの NPC を自分の島に置くことができます。 UEFNではクリエイターがオリジナル作品を制作できる ロケットレーシング これらのツールを使用して追跡します。
UEFN と Unreal Engine 5.4 には、次のものが含まれています。 フォールガイ アセットを作成できるため、クリエイターはこのクロスオーバーを可能にすることができます。 フォートナイト 可能性は広がり続けています。 Epic Games が作成したメタバースには毎日新しいものが追加されており、プレイヤーは毎回異なるゲームに参加することになります。 フォートナイト すべてを 1 か所にまとめることを本当に目指しています。新しい ロケットレーシング 、 レゴ 、 そして フォートナイトフェスティバル がその証拠です。
レゴ の新しいコンテンツも作成しました フォートナイト ;オリジナルに基づいたいくつかの島 レゴ IPなど 忍者ゴー 、近日公開予定です。 Epic Games はこのゲームに関して多くの計画を立てており、 フォートナイト また、人気タイトルにコンテンツを持ち込むことについてディズニーと契約を結んだ。 Epic Games の背後にあるアイデアは、Fortnite を新しいゲーム プラットフォームにすることです。このバトル ロイヤルは、開始以来長い道のりを歩んできました。
新しいUEFNについてどう思いますか フォートナイト ?意思 フォートナイト 拡大し続けますか?
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