『スーパーマリオブラザーズ ムービー』VS『スーパーマリオブラザーズ』(93)
彼の完璧なゲームキャリアにもかかわらず、ハリウッドのスターダムへの道は険しいものでした。 みんなのお気に入りのたくましい配管工、マリオにとっては難しい問題だ。 1993 年の翻案は極めて重要だった あまりにも大規模な財政的破綻により、将来のすべてのビデオゲーム映画が呪われ、恐怖を感じたように見えた 任天堂は何十年も再挑戦から離れていた。しかし、その困難な旅はついに終わりました という結論に達した。 2023年 スーパーマリオブラザーズ映画 劇場公開され、大ヒットしました ほぼすぐに聴衆にヒットしました。では、この 30 年間で何が変わったのかというと、 適応?私の意見では、すべては映画制作者がこの作品をどのように見、アプローチしたかにかかっています。 ソース素材。
いつ スーパーマリオブラザーズ (1993) もともと劇場でヒットしていましたが、それは文字通り 初め あらゆる映画の時間を ビデオゲームから改作されたものでした。ビデオゲームというメディアが存在したのはほんの少し前 30 年もの間、消費者に人気があったのはわずか 20 年ほどです。そのとおりでした、そして これはまだ非常に若い芸術的媒体であり、ハリウッドはそれを理解するために慌てて取り組んでいました。 それをどうするか。最も寛大な解釈によると、ハリウッドは当初、ビデオゲームをゲームとして扱っていました。 本のようなそれ自体がストーリーテリングのソースではなく、空白のキャンバスです。
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これはとても見られます 実写でも顕著に見られる スーパーマリオブラザーズ 。キャラクター名とその一部を使用して、 基本的なバックストーリーは、ほぼまったく異なる SF ストーリーの出発点として、 異次元と人間と恐竜のハイブリッド。あの映画が今のような状況になっている理由の一部は それは、媒体へのアプローチが非常に早いということになります。誰もが知っていたビデオ ゲームは人気がありました、誰もが彼らに愛されるキャラクターがいることを知っていました、そして誰もが 知っていた 彼らはできた それらから何かを作ります。しかし、誰もそれを作る方法を知りませんでした。だからこそ映画が好きなのです スーパーマリオ ブラザーズ (1993) 、 オリジナル ストリートファイター と ダブルドラゴン 映画、1995 年代 モータルコンバット と 失敗が続きながらも作り続けられました。最初は成功しない場合は、成功するまで再試行してください 何かがくっついている。
対照的に、 スーパーマリオブラザーズ映画 (2023年)はまったく異なる時代に登場します。 ビデオゲームはもっと昔から存在しています。今日働いている映画製作者の多くは、 厳しい試行錯誤を経て、ハリウッドは理想にたどり着いたかのように見えます それらを適応させる方法。本のように直接的な物語の翻案を試みたり、 まったく別のものの発射台としての性質を持ち、最も成功した適応には フレームワーク、キャラクター、精神、およびプロットの少なくとも一部(該当する場合)を作成し、それらを次のように翻訳します。 適切な映画言語。 名探偵ピカチュウ ~の探索的性質を翻訳した ポケモンは、どちらも複雑な世界をナビゲートする必要があるため、魅力的な探偵物語になります。 難解な 使用済み リーグ・オブ・レジェンズ 独自の魅力的なキャラクタードラマを生み出す伝承 そうです、今は スーパーマリオブラザーズ映画 既存の世界、キャラクター、 さまざまなマリオ ゲームのパワーを組み合わせて、ファンタジーの冒険ストーリーに変換します。
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けれど スーパーマリオブラザーズ映画 この映画は、ブルックリンで苦労している配管工としてマリオとルイージが異次元への入り口に偶然遭遇するという1993年の前作と奇妙に似た形で始まりますが、映画はすぐにそこから分岐します。 2023 年の映画で見られる世界は、1993 年の映画で見られた薄汚れた街並みとは対照的に、活気に満ち、カラフルで、幻想的で変化に富んでいます。 1993 年の映画のほとんどすべてのキャラクターは、ゲーム版では認識できないように見えますが、2023 年のキャラクターはゲームからそのまま出てきたように見えることがよくあります。 1993年の映画にはマリオ、ルイージ、キノピオ、クリボー、クッパ大王、デイジー、ヨッシーしか登場しなかった。 2023年の映画にはメインのヨッシーは登場せず、デイジーがピーチに置き換わったものの、クランキーコング、ドンキーコング、カメック、そしてさまざまなマリオの敵も登場します。なぜ?なぜなら、後ろにいる映画製作者たちは、 スーパーマリオブラザーズ映画 ソースマテリアルに投資されました。
ゲームに正確なデザインと、その豊富なリファレンスとイースターエッグに加えて、 より大規模なマリオシリーズでは、監督のアーロン・ホーバスとマイケル・ジェレニックがマリオを愛していることは明らかです そして、その世界をスクリーンに映し出す最善の方法を真剣に考えます。これが私にとっての秘密です 他の多くのビデオゲームに続いて、最近のビデオゲームの適応を成功させた武器 失敗しました。特定のゲームのプロットではなく、世界を適切に適応させます。ほとんどのビデオゲーム 従来の劇映画やテレビ番組として機能するにはストーリーが多すぎたり少なすぎたりします。 したがって、考えられる最善の解決策は、ゲームをプレイしている感覚を画面にもたらすことです。そしてそれは ハリウッドで働く人々がそれが実現することを望んでいるからこそ可能です。
90 年代から 2000 年代初頭にかけて、ひどいビデオゲーム映画の氾濫で私たちを呪ったメンタリティは、このメディアの人気の高まりを、実写のマリオ映画や最初のマリオ映画のような無関係なコンセプトの出発点として利用しようとするものでした。 バイオハザード ;あるいは、本などを翻案するのと同じようにビデオゲームを翻案して、四角い釘を丸い穴にはめ込んでみるのもいいでしょう。 モータルコンバット 。それは、ハリウッドが当時ビデオゲームを理解していなかったし、おそらく理解する気もなかったからです。これらは、利益のために悪用されるもう 1 つの一般的な傾向にすぎませんでした。しかし今では、ビデオゲームの価値を理解する映画制作者がいます。彼らが創造する世界と彼らがインスピレーションを与えるアイデアを見て、彼らがどのようにして素晴らしい映画を作ることができるのかを理解する人はいません。
業界がここに到達するまでには長い時間がかかりましたが、私たちをこの混乱に巻き込むのも、そこから抜け出すのも、マリオという愛すべきおバカ配管工に任せてください。
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