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そう言っても安全です コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II 最高だっただけではありません 代金引換 このゲームは最近の記憶にありますが、Activision から発売されたゲームの中で最もフォトリアリスティックなゲームの 1 つです。現代のゲームの現状は、ほとんどが当たり外れであり、多くの製品が期待を裏切っていることを考慮すると、 モダン・ウォーフェア II 周囲の誇大宣伝に応えて、新鮮な空気の息吹でした。
ゲームのキャンペーンはこのシリーズの中で最高のものではありませんが、ストーリーは Activision Blizzard が作り上げたこの驚異的な技術の最大のハイライトではありません。このゲームが注目を集め、シリーズ最大の成功となった主な要因の 1 つは、そのビジュアルでした。
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2019年のリブート続編ではフォトリアルなビジュアルを実現するために デューティーモダンウォーフェアのコール の開発者 モダン・ウォーフェア II 制作の最初から極端な措置を講じました。 FPS には、ゲームをより没入型にし、ハイパーリアリズムの達成を目指して完璧を達成するために、写真測量やパフォーマンス キャプチャなどの多くの手法が使用されました。
写真測量プロセスでは、オブジェクトの画像をさまざまな角度から撮影し、それらをつなぎ合わせてオブジェクトの 3D レプリカを作成します。 Insider が説明しているように、この技術は、プレイヤーをストーリーに没入させるために衣装の摩耗をスキャンして作成する際にも使用されました。 「このプロセスは無計画に見えるだけで、ストーリーが重要です」 。そして、開発者のプロジェクトに対する計り知れない情熱のおかげで、ビデオ ゲームに関してリアリズムの限界を押し上げることができました。
クリエイターたちの決意と情熱が功を奏し、ゲームは大きなヒットを記録し、シリーズ最大の成功の 1 つとなりました。発売にあたり、 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II すぐに成功し、10日間で10億ドルの売上を上げました。 2022 年第 4 四半期のゲームの技術的成果を受けて、 現代戦争 続編はシリーズ史上最高のオープニング四半期売上を記録し、純収益は約 18 億 5,000 万ドルに達しました。この数字はそれを上回り、ほぼ2倍となっています。 エリザベス・オルセン -主演 ドクター・ストレンジ2 の9億5,500万ドルのコレクション。
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ここ数年はゲーマーにとってさまざまな状況だったことを考えると、 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II これは FPS 愛好家への贈り物であり、シリーズの将来にとって正しい方向への一歩でした。
ソース: インサイダー