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ジャスティス・リーグ この作品が視聴者の間で失敗したことは非常に有名ですが、その理由はただ一つ、監督のビジョンがスタジオのビジョンと一致しなかったことです。オリジナルのスナイダー・カットが公開されたにもかかわらず、Twitterでの大規模なファンキャンペーンの後、オリジナルの映画は不発に終わりました。どれだけ多くのファンがザック・スナイダーをサポートしていても、彼のビジョンが一致していないことが彼に多くの問題をもたらした。スタジオは、監督が達成しようとしていることを完全に無視して、自分たちのアイデアを強制するという点で横暴になることがよくあります。
ジョン・ファヴローかどうか アイアンマン3 DC エクステンデッド ユニバース全体でのスナイダーの場合、あらゆる角度から損失が見られました。ファンが映画にポジティブな点を見出しても、スタジオはそうではありませんでした。これにより、スタジオが気に入らない形で監督が目立つことになりました。しかし、皮肉なことに、エリック・バナでさえも、 ハルク 同じようなビジョンに陥ります。
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ジョシュ・ルーカス 、最初の大画面化作品でグレン・タルボットを演じました。 ハルク 、最近インタビューを行って、彼は自分の映画について、そして彼の意見では、それが失敗した理由について話しました。俳優は、その主な理由は、映画監督のアン・リーが彼のビジョンと映画の最終作品を一致させることができなかったという事実であると信じていることを明らかにしました。リーは非常に才能のある映画製作者であり、次のような多くの大成功を収めたプロジェクトを担当してきました。 パイの人生 そして ブロークバック・マウンテン 。
「テクノロジーは進化したと思いますが、彼はテクノロジーの進化を推進した人物の一人です。彼が『ハルク』の CGI に携わっていたチームに、おそらく技術的にはまだ彼が望んでいたレベルに達していないものを作るよう促していたことは知っています。それで、彼は自分が望んでいたものや頭の中にあったものを手に入れることができず、その映画にとてもイライラしていたのだと思います。」 彼は言った。
当時公開されていたスーパーヒーロー映画は、俳優が演じている役柄になりきるために衣装を着なければならない映画だけだったと、俳優は説明した。この映画は 2003 年に作られたものであることを考えると、当時は単純に利用できなかった、より多くの優れた視覚効果を必要としたハルクにとって、これは大きく異なっていました。ルーカスは、これがエリック・バナのハルクがよく言われる理由であると説明しました。当時利用可能な CGI のせいでシュレックのように見えます。
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このような不幸な経験にもかかわらず、 ハルク、 ジョシュ・ルーカスは、間違いなくアン・リーが史上最も好きな監督であると述べた。これまでに数多くの大物監督と仕事をしてきたことを考えると、これは俳優からするとかなりの褒め言葉だが、ルーカスはその理由を次のように説明した。
「お気に入りの監督は誰かと聞かれたら、私はほぼ例外なく、一番の監督はアン(・リー)だと答えるでしょう。」 彼は続けた、 「私は天才という言葉は使いませんが、彼は天才的ではないにしても、本当に天才映画監督として優れていると思います。彼は[『ハルク』]の垂木に向かってスイングしていた。テクノロジーが彼の頭脳には及ばなかったと思います。」
彼は、リー監督が映画制作に関して天才であると言うとき、その言葉を軽々しく使うものではないと述べ、視覚効果が現在の地位にあるのはリー監督のおかげであると付け加え、両者の明確な違いを比較しながら付け加えた。 パイの人生、 映画の大部分に CGI タイガーが登場する映画、そして ハルク。
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ソース: CBR