タロットリーディングで物語を語る
タロットカードとオラクルカードは、あなたの内面の発達を探求し、あなたの人生の人々と状況についての洞察を得て、批判的思考をするための強力なツールです。 1990年代以降、デッキは驚異的な量で出版され、何百もの印刷物があり、現在、オンラインおよび従来の小売店で入手できます。オンラインの中古品再販業者、レンガとモルタルのニューエイジショップ、中古書店でさらに数千を見つけることができます。彼らは、めったにありませんが、心理的実践とハイアートギャラリーのプレゼンテーションへの道を見つけました。多くの場合、それらはファンタジーTVシリーズや映画の物語のある時点で登場します。
自分で読書をしたり、自分で読書をしたり、他の人のために読書をしたりすることは、神聖なプロセスであり、そうあるべきです。この記事、および私がこのテーマについて書いている他の記事では、タロットカードとオラクルカードを個人的にも専門的にも使用する非常に深刻で役立つプロセスについて説明します。私は1992年からプロとしてカードを読んでおり、何千もの読書を行ってきました。私の専門的な仕事、学術研究、そして個人的な使用の期間にわたって、私はあなたと共有したいカードとその使用について多くの形の知識を学びました。
入門
デッキは本のようにジャンルがあります。書店に行ったり、オンラインで本を購入したりする場合、それらはロマンス、サイエンスフィクション、自伝、料理などの定義可能なセクションに存在することがよくあります。 タロットデッキ 多くの場合、猫、ドラゴン、禅仏教、ルネッサンスイタリア、ポストモダニズム、ゾンビ、ハロウィーン、シャーマニズムなど、定義可能な物語のテーマがあります。興味のあるテーマを含むデッキを選択すると、カードの習得が確実に簡単になります。最初に購入したデッキは 神話のタロット 、これはギリシャ神話に基づいています。ギリシャ神話への興味は、中学校の図書館でブルフィンチの神話を発見したときに始まりました。私は学部の学士号の歴史専攻として古代ギリシャを学びました。
ほとんどのデッキはRider-Waiteの物語と視覚的構造に従いますが、ますます多くの新しいデッキが各カードのコアコンセプトの新しいビジュアルを開発し、さらにはコアコンセプトを変更して、デッキ全体をよりまとまりのある物語にしています。テーマやデッキの全体的な物語の構造に関係なく、リーディングを準備して実行するには、各カードの意味を学ぶ必要があります。各カードを独立した物語と考えると役立ちます。これは、デッキを毎日のカードのドローと瞑想に使用することにした場合に体験できます。
カードごとにしっかりとした基盤ができたら、カードをつなぎ合わせて、より大きな物語を作り始めることができます。カードを接続することは、スキルでもあるカードを学ぶこととは別のプロセスです。カードを学ぶことは、スキルよりも暗記の問題です。カードの意味は、最初のデッキの歴史的な作成者によってすでに作成されており、その後の思想家や芸術家によって変更されています。タロットを読むという行為は、あなたの創造の媒体としてカードを使用するあなたの側の創造的な行動です。
2枚のカードスプレッド
カードを広げるということは、特定の結果を達成するために特定の方法でカードをレイアウトすることを意味します。技術的には、カードを広げることは実際にはデッキから1枚を引き出し、それに値を割り当て(このカードは現在のものであるか、このカードは今日の私の瞑想であるなど)、意味を解釈することを意味するため、1枚のカードを広げることができます。割り当てられた値のフレームワーク内のカードの。たとえば、私は描いた 6本の剣 質問をしている間、私は今日何について考える必要がありますか?カードの意味に基づいて、6本の剣で満たされたボートで移動する図に示されているように、ある考え方(岸)から別の考え方(岸)にどのように移動しているかを考慮する必要があります。
これは、の最も単純な物語の構造を表します タロットリーディング 。別のカードを追加することで、読み取りの複雑さを増すことができます。 2枚のカードを読む場合、最初のカードの値を割り当てますが、現時点で何を知っておく必要がありますか? 2枚目のカードの価値について、私はあなたが知っておく必要のある課題は何ですか?最初のカードとして6枚の剣を保持し、2番目のカードとして戦車を選択しました。課題は、克服しなければならない障害、到達する必要のある目標、またはその両方の組み合わせである可能性があることに注意してください。
ナラティブの作成
2枚以上のカードを読むことはあなたが練習と創造性で開発するスキルです。タロットリーダーはストーリーテラーであり、ストーリーテラーは物語を紡ぐためのテクニックを学び、開発します。上記の2枚のカードを読んだ場合、私がクライアントに提供する物語は次のようになります。
あなたは問題についての考え方を変える過程にあり、ある思考の岸を別の思考の岸に移動させています。この時点で、あなたは旅行の合間にいるので、新しい目的地に着く前に熟考する時間があります。あなたの挑戦はあなたの意志力を主張し、あなたが到着したらあなたの意図を明確にすることを含みます。本質的に、あなたは地面にぶつかり、振り返りたくないのです。
私の実践の何年にもわたって、私は小グループと大グループに提示する多くの機会を見つけました。そうすることで、私は参加者のためにこのような2枚のカードを読むプレゼンテーションを作成しました。彼らが私のプレゼンテーションに来るとき、私は彼らに私がプレゼンテーションをするために私が持ってきたデッキから2枚のカードを選ばせます。私は彼らに読んでもらいたい順番でカードを渡してもらい、2枚のカードについての解釈(物語)を与えます。それから私はカードを裏返します。今、私たちは見ていきます カート 最初のカードとして、6枚の剣を2番目のカードとして。
最初のカードの価値、あなたは現時点で何を知る必要がありますか?そして2枚目のカードの価値、あなたが知っておく必要のある課題は何ですか?同じまま。しかし今、物語は変わります:
今、あなたは問題について、または状況の中で自分自身を主張する必要があります。あなたはあなたを前進させるためにあなたの意志力を使う必要があります。 6 of Swordsは、あなたの挑戦があなたの意志力を使って思考、人、または状況のパターンから離れて新しい海岸に旅行することであることを示しています。あなたが旅行している間、あなたは立ち上げにかかった努力とあなたがあなたの新しい目的地で達成したいと思っていることを熟考する時間があります。
ストーリーキューブこの記事を締めくくるには、子供向けのゲームを参照します。娘が本当にもっと読み始めたとき、私はダイスゲームのRory’s StoryCubesを見つけました。ゲームには、6つの側面すべてに画像が付いた9つの立方体(サイコロ)が付属しています。あなたはサイコロを転がし、画像を見て、好きな順序で並べて、物語を語ります。タロットリーディングのように、1枚のサイコロ/ 1枚のカードまたは複数のサイコロ/カードを使用できます。楽しみのために、私は3つを選び、それらを転がして、誰かがパラシュート、カメ、そして悲しい顔をしました。ゲームを完了するには、それらを整理してから、カメがパラシュートで降下できなかったことがどれほど悲しいかについて話をする必要があります。
読書をしたり、読んだりするとき、カードを広げることは、ストーリーキューブのサイコロを投げるようなものです。それらはランダムに出てきて、カードの画像があなたが読書のメッセージを構築するのを助けるためにあなたに物語のマーカーを与えることを知っているので、あなたまたは読者に物語を織り込むことを要求します。カードを覚えるだけでは、タロットの全力を発揮するのに十分ではありません。それは、読書の中で本当の魔法が起こる物語を構築し、伝えるスキルです。