ゲーム
呉の王冠 Red Mountain Studio の最新リリースであり、Playstation Talent のバナーの下で公開されています。 Red Mountain Studio は、次のことに取り組んでいる小規模なインディー チームです。 呉の王冠 ここ数年、この時点でリリースが目前に迫り、幸運にもレビュー用にコピーを入手することができました。
有名な中国の小説「西遊記」の再話である「呉の王冠」では、プレイヤーは未来と過去のファンタジー世界で孫悟空のマントを引き受け、主人と王国を救うために魔法やロボットの敵と同様に戦います。有名な物語から大きなインスピレーションを得ているので、この小説をよく知っている人は、そうでない人に比べて多くのことを学ぶことができます。この中国の小説は、私のゲーム化のビンゴカードの上位にはありませんでしたが、驚くほどうまく機能しています。
残念ながら、ゲームの一部が特にうまく機能しません。 呉の王冠 戦闘です。から行った ウーロン: 堕落した王朝の 奥深く微妙な戦闘システム、次へ 呉の王冠 限られた戦闘はシステムに衝撃を与えました。ゲームをプレイしている間、標準的な地、火、雷、風といった新しい要素の力が与えられますが、これらは戦闘中に効果的な方法で使用されるというよりも、パズルに使用されることが多いため、費やすことになります。戦っている時間のほとんどは、敵と少しダンスをしているだけです。後退し、スタミナを獲得し、強攻撃を当てて(通常の攻撃は何も起こりません)、これを繰り返します。同じルーティンを10人目の敵と戦った後では、すべてが非常に空虚で退屈に感じられました。
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ありがたいことに、パズルは制限された戦闘よりもかなり優れており、6 時間のゲーム全体を通して変化に富んでいます。パズルは前述の要素の力が発揮される場所であり、固定観念にとらわれずに考えていると、本当に頭を悩ませるものもいくつかあります。優れたプラットフォーマーがそうあるべきであるように、無難でありながら考えさせられること、そしてパズルの答えが目の前にあるものと一致しないという1つの問題(パッチで整理されて以来の問題)を除いて、完璧な組み合わせ。 )、それらはすべてやりがいがあり、ゲームの救いのほとんどです。
ただし、一つ言っておかなければならないことは、時々、 呉の王冠 「範囲外」の制限にイライラするでしょう。あるセクションの屋根に沿って喜んで飛び跳ね、どこに行く必要があるかを明確に認識し、もちろんそこにジャンプしてから、目に見えない壁にぶつかって急降下して死ぬか、床に着地して再起動する必要があります。セクション全体をもう一度。これは頻繁に起こることではありませんが、残念なことに、この問題が頻繁に発生しているため、実際に自分の間違いで死亡したよりも、この問題で死亡した人の方が多かったです。
ゲームにおける大きな成功の 1 つはボスです。ボスは非常に少数であり、その間にありますが、彼らは死ぬまでボスを叩きのめすだけでなく、ゲーム内の要素を理解することにも大きく影響します。私自身、何度も死んでもボスを楽しんでいます。なぜなら、死ぬたびにボスを倒す正しい方法について学び、理解できるからです。これをもっと教えてください。
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呉の王冠 真に優れた戦闘プラットフォーマーとしての要素をすべて備えていますが、多くの点で常に不十分です。精彩を欠いて浅薄な戦闘であれ、時々意味不明なプラットフォームであれ、このゲームは基本を改善したり革新しようとしたりすることなく、基本を間違っています。
一方 #呉の王冠 には魅力があり、パズルやボスなどのいくつかのことを適切に実行しますが、プラットホーム中に存在する目に見えない障壁と浅い戦闘は実際にそれを引きずります。開発にもう少し時間をかけて磨きをかければ、さらに恩恵を受けることができたかもしれません。 pic.twitter.com/01RTASV4tg
— ルーク・アディソン (@callmeafilmnerd) 2023 年 3 月 21 日
魅力がないわけではない、楽しくプレイできたので 呉の王冠 私が何も知らなかった物語と世界への導入以外の理由がなかったとしても、あと数か月の開発時間があれば確実に恩恵を受けた可能性があります。
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