THQのキャンセルされたアベンジャーズゲーム:あなたがプレイできないマーベルの最大のゲームプロジェクト
3年前のことです。 2013年1月初旬、ビデオゲームの巨人であるマーベルとスクエアエニックスは、複数年契約を結んでいることを明らかにしました。契約には、開発者がEidosMontrealとCrystalDynamicsであるAvengersTitleGameから始まるパートナーシップが含まれていました。これらの会社は、大人気のトゥームレイダーの再起動を思いついた開発者スタジオでした。フランチャイズビジネスの未開拓のセグメントであるビデオゲームに参入するために、このような有名企業を参入させることは、マスターストロークであると考えられていました。アベンジャーズ:インフィニティウォーやアベンジャーズ:エンドゲームのような映画を取り巻く誇大宣伝で、インターネット全体が新しく発表されたマーベルのゲームフランチャイズに真っ向から向かいました。
しかし、決定に関していくつかの質問がありました。主な質問は、ディズニーの大規模なマーケティングおよび広告手段で、マーベルがビデオゲームビジネスに固執するのになぜそんなに時間がかかったのかということでした。マーベルシネマティックユニバースは2008年に始まりました。MCUのフェーズ1の終わりまでに、マーベルは、追加の商品を作成することで搾乳されるのに熟した、実行可能で非常に収益性の高いスーパーヒーローユニバースをすでに確立していました。追加の収益を生み出すための大ヒットフランチャイズの主なステップは、映画のコアストーリーラインに基づいて独自のビデオゲームシリーズに自分自身を変えることでした。タイアップビデオゲームは新しい概念ではありません。マーベルのもう1つのプロパティであるX-Menムービーは、すでに何度もそれを行っています。
では、なぜマーベルスタジオはアベンジャーズとのパーティーにそれほど遅れたのですか?結局のところ、そうではありませんでした。アベンジャーズのリリース直後の2012年には、マーベルによるタイアップビデオゲームの計画がありました。 3でrd2020年6月、THQは、マーベルスタジオとのパートナーシップの一環としてアベンジャーズゲームを作成するという秘密の計画を発表しました。 THQ Incorporatedは、計画が実現する前にシャットダウンしました。キャンセルされたアベンジャーズのゲームでも、その映像の一部がインターネットに流出していました。ファンは、初期のゲームプレイのいくつかを目撃し、THQが閉鎖されていなかった場合にゲームの最終バージョンがどのようになっていたかを想像する機会さえありました。
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これは大きな啓示でした。マーベル、そして特にそのパパであるディズニーは、彼らが投資したお金を無駄にする人ではありません。 THQがシャットダウンした場合、契約条件を別のスタジオに移すための不測の事態が発生したに違いありません。どうしたの?ゲームが途中で中止されたのはなぜですか?そしてもっと重要なのは、このキャンセルされたゲームプロジェクトは、今後のMarvel’s Avengersよりも優れていたのでしょうか?幸いなことに、インターネットにはすべての答えがあり、私たちはあなたのためにそれらをすべてまとめました。
飛び込みましょう。
もともとサードパーソンシューティングゲーム
THQとマーベルスタジオは2009年以前にパートナーシップを締結しました。両者間の合意は独占的であるため、THQはマーベルシネマティックユニバースの将来について高度な知識を持っていました。彼らが開発していたアベンジャーズゲームは、すでに試作段階に入っていました。マーベルの要求によると、それはサードパーソンシューティングゲームでした。しかし、その後、ゲームスタジオは危険な賭けをしました。 THQは際立っていたかった。多くのマーベルゲームがあり、それらのほとんどすべてがサードパーソンシューティングゲームでした。彼らのゲームが記憶に残ることを確実にするために、それはプリプロダクションの途中で一人称シューティングゲームに変えられました。プレイヤーはアベンジャーズの靴に乗り込み、目を通して仮想世界を見ることができるようになりました。それはギャンブルでしたが、差別化するためのユニークな方法でした。 THQにはそのような危険な電話をかける勇気がありました。
アベンジャーズゲームは当初、協力的なチームワークベースのゲームプレイを反映するために第三者として設計されました。それがアベンジャーズが映画で戦った方法です。彼らはお互いの強さと能力を使って、彼ら自身の攻撃的および防御的属性を増強しました。それを一人称に変えるということは、修正に道を譲るためにゲームデザインに革命的な変更が必要であることを意味しました。プレイヤーはハルク、トール、アイアンマン、キャプテンアメリカから始めます。ゲームが進むにつれて、彼らはプレイ可能なキャラクターとしてブラックウィドウ、ホークアイ、ミズマーベルのロックを解除していたでしょう。
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そして悲劇がTHQ本部を襲った。彼らのゲームの多くは連続して爆撃されました。その結果、彼らの将来のプロジェクトは、金融プロジェクトのために閉鎖されていました。非常にリソースを消費するアベンジャーズゲームは、ギロチンに最初に直面したゲームの1つでした。最後の手段として、THQはゲームを直接マーベルに販売しようとしました。それらの話し合いは失敗に終わり、ゲームは開発地獄で永遠に失われました。
シークレットインベージョンに基づいていた
ゲームは名前を除いてすべての結びつきでした。それは2012年にアベンジャーズ映画と一緒にリリースされることになっていた。しかし、2つのプロジェクトの話は大きく異なっていた。 1つは、アベンジャーズが集まって、ロキと彼のチタウリ軍がニューヨークとその他の世界を占領するのを阻止することでした。ゲームは、シークレットインベージョンと呼ばれる有名な漫画本のアークに基づいていました。
Skrullsはビデオゲームの主要な敵対者でした。彼らは、膨張主義帝国を脱出する難民として描かれていませんでした。彼らは倒れていて、どうしても地球を征服するために地球にやってきた汚い悪役でした。これは多くの秘密の侵入の雰囲気を与えました。それはおそらく、その漫画の弧にかかわったブライアン・マイケル・ベンディスがゲームのストーリーを書いた人だったからでしょう。
スクラルは、地球のさまざまな政府に密かに潜入し、スパイダーウーマンやウルヴァリンのような多くの英雄を詐欺師に置き換える責任がありました。これは、追加の市場価値のためにゲームで人気のある非MCUスーパーヒーローを表示する方法として役立ちました。より強力なスーパースクラルも名簿の一部と見なされていました。ゲームには、大成功を収めるためのすべての要素が含まれていました。
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ゲームは今のところそして永遠に謎のままになります。失敗したプロジェクトは、何があったのか、何があったのかという過去の時代を表しています。マーベルが本当にTHQからゲームを購入したと想像してみてください。それはカルトクラシックになったのだろうか?私たちはそれが一つになる可能性をすべて持っていたと思いたいです。それは本当に興味をそそるゲームプロジェクトの本当に悲しい結末です。