この23年前のビデオゲームを待っていた時間と潮流
土地愛好家
Scallywag
これを噛む
前述のフレーズがどこから来ているのかを理解している場合は、これまでで最も素晴らしいビデオゲームの1つをプレイして育った人々の中にいることを自慢してください。
そうでなければ、まあ。クロー(またはキャプテンクロー)の世界に没頭するのに遅すぎることはありません。お守りを構成する9つの宝石を探すために、冒険活劇の擬人化された猫についての壮大な横スクロール。
1997年にMonolithProductionsによって作成されました。
このゲームは、記憶に残る敵、複雑なレベルデザイン、優れたバックグラウンドミュージックだけでなく、魂を砕く難しさでも知られていました。とてつもなく打ち負かされた最後のボスを倒すことは、当時のプレイヤーに鋭い誇りと喜びを与えました。
しかし、クローの本質的に挑戦的な性質について本当に辛抱強くなかった人のために、神はチートコードを祝福します!
ゲームは最終的にカルトクラシックになり、世界の多くの地域からファンを獲得しました。今では、カルトクラシックでオタクなコミュニティが作られ、ファンサイトが作成され、ありがたいことにWapMap(Clawのステージデザインツール)のおかげで、ますます多くのレベルが構築されました。
今、映画とビデオゲームのカルトクラシックの違いが来ると、後者は前者よりも早く飽和点に達します。優れたストーリーや脚本を置き換えることはできませんが、コンピューターテクノロジーの絶え間ない進化により、古いグラフィックスやゲームプレイの仕組みは新しいタイトルを使用する可能性があります。ビデオゲームのベースを決定する何か。
そのため、ビデオゲームは、人気が高くても、一定期間が経過すると映画よりも忘れられがちになります。
しかし、23歳のClawというゲームが、今日でも活発なコミュニティを運営していると言ったらどうでしょうか。
その後、2006年に、シェフィールドを含むポーランドのコアメンバーのうち3人、他の2人はシドルクであり、パヴェウジュクは、The Claw Recluse(TCRとも呼ばれます)と呼ばれるファンサイトを作成しました。彼らは、サイト内のゲームの以前のモノリスフォーラムからのユーザー名、つまり、Gray Cat、Teo phil、Zuczekで自分自身に対処します。
今日のTCRのホームページ
同じチャットのSidorukは、2005年3月にGray Cat(Benjamin Sheffield)がそれを実現するまで、誰かが1つのClawサイトをできるだけ多くのコンテンツで作成するというアイデアを浮かび上がらせたと言いました。当初は「ABelatedClawFansite」と呼ばれていました。
同時に、Zuczek(Pawel Zuk)は、2004年半ばからポーランドの爪のファンサイトを運営していました。 2006年に、彼は彼らがグレイキャットと力を合わせることを提案し、彼のレイアウトとサイト名を採用しました。その時点で、Belated Claw Fansiteには2つの言語バージョンがあり、2つの完全に異なるサーバーでホストされていました。 8月、Gray Catは新しいレイアウトを設計し、そのIDは現在も使用されており、サイトのブランドをThe ClawRecluseに変更しました。その時までに、それはすでにかなり人気があり、拡張は計画なしに有機的に続いた。私たちは、TCRを母国語で見るのは素晴らしいと思い、それを翻訳することをいとわない人々から単に連絡を受けた。
このサイトの誕生は、クローの減少するファンダムの復活を確実にするだけでなく、新しいプレーヤーの台頭も可能にしました。
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2006年以来、メンバーは常に新しいレベルの作成、秘密の発見などに関する定期的な更新を投稿しています。カスタムレベルの目的地となることを意図していたものは、すべてのクローファンのテントポールであることが判明しました。
インターネット前の雰囲気を好む場合を除いて、TCRのテーマは本質的に美的ではありません。しかし、コンテンツに関しては、レベルの設計に関する情報から、ワーナーブラザースに買収された後のモノリスからの障害者プロジェクトのスニークピークまで、新しいフォーラムにはすべてが揃っています。
これは基本的に、ClawのDiscordチャネルを見つけることができる場所です。ここでは、コアコミュニティが絶え間ないエンゲージメントに熱心に取り組んでいます。古いフォーラムのWapmapユーザーと、ゲームの元の開発チームのメンバーが混在しています。
コミュニティの最年長のメンバーの1人であるZachariaszはチャットで、ほとんどのメンバーがチャンネルに移動したものの、フォーラムはドメインcaptainclaw.netの下で快適に運営されていると述べました。
Sidorukは彼の個人的な資金からそれを支払いました。 2018年以前は、2006年に作成されたPawelのISPによって提供されたサーバースペースでサイトが運営されていました。
コミュニティが縮小しているかどうかを尋ねられた後、彼は、新しいカスタムレベルがまだ作成され、再生され、過去数年と同じくらい頻繁に話し合われていると述べました。新しいレベルエディタであるWapMapは、再び活発に開発されており、CrazyHook modを使用することで、デザインの可能性は無限に広がります。全体として、具体的な数値を示すのは難しいですが、まったく減少しているとは思いません。
今、それは素晴らしいことではありませんか?
コミュニティを持つ'97年のゲームは、これらすべての年月を経て繁栄しています。
難解ですが、ゲームの遺産を存続させてきました。それが何十年も続くことを願っています。