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離陸以来、 鉄人 マーベル・シネマティック・ユニバースは、映画やショーなど、相互に関連した作品の大規模なコレクションに拡大しました。長年にわたって大きな成功を収めてきました。 アベンジャーズ/エンドゲーム 史上2番目に高い興行収入を記録した。
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これらの映画は、実際的な効果よりも魅惑的なビジュアルを実現するためにコンピューター生成画像 (CGI) に依存していることが知られています。そして、これらの視覚効果 (VFX) を実現するには、大量のハイエンド コンピューターと労力が必要です。
とのインタビューで ハゲワシ 、元マーベルVFXアーティストは、スタジオがエフェクトハウスに短い納期で高品質の結果を生み出すことを強制していると主張しています。また、リリース間近の再撮影では VFX も要求されるため、アーティストは過重労働になり、一般的に人員が不足します。
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アーティストたちは本来の労働時間よりも長く働くことを強いられ、さもなければ彼らのスタジオはブラックリストに載せられ、マーベルからのプロジェクトを今後受けることができなくなる。耐え難い作業環境をさらに説明して、アーティストは次のように主張します。
「私は週7日働いており、調子の良い週には平均して週に64時間働いていました…。同僚が私の隣に座って、崩れ落ちて泣き始めたことがあります。」
過酷な労働時間とストレスについての描写にもかかわらず、ファンはこの VFX アーティストの窮状に同情的ではありません。そんなに大きな問題なら他の仕事を探せと言う人が多い中、生活や給料がいかに良いかを知るために鉄道労働者に目を向けるべきだと提案する人もいた。
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ということは、彼らは1日9時間働いているのでしょうか?
そして彼らは泣いていますか?
1週間を通して1日12時間働いたギグを終えたところだ。
来て。
- 𝘼𝙣𝙙𝙮 𝘽𝙤𝙮 🏁 (@ShugsBoy) 2022 年 7 月 26 日
このサービスでは、1 日 12 時間、週 6 日間働き、展開中の収益は約 12 ドルでした。つまり、週64時間というのはそれほど悪いことではありません。
— ジェイク・マッキーン (@JXMcKean) 2022 年 7 月 27 日
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鉄道に乗ってみてはいかがでしょうか?彼らは一週間の鉄道の仕事の後、急いで元の仕事に戻ることを保証します。
— ブリッツハイエナ (@BlitzHyena) 2022 年 7 月 26 日
多くの映画が、短期間で質の高い作品を制作するために VFX スタジオに絶え間なく働くことを強いていることは常に知られていますが、多くの人は、VFX スタジオがそのような困難な仕事を引き受け、少数の人員に割り当てていることを非難しました。
マーベルを責めないでください。これらのプロジェクトに低価格で入札したエフェクト会社のせいだ。
— ブランドン・ドハティ (@TheBDougherty) 2022 年 7 月 26 日
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待って、彼らは 1 日 9 時間働かなければならなかった…それだけですか?道路作業員などの労働者が週 7 日、1 日 12 時間働いているという話を聞いたことがありませんか?私は彼らに同情するし、そう思うし、ひどいことだが、彼らはブルーカラーの労働者ほどストレスを感じていない。
— BHD (@BlackhawkDowns) 2022 年 7 月 27 日
さらに、低賃金の他の単純な仕事の困難を考慮すると、ファンが彼らに同情的である可能性は低く、映画に対するファンの愛情と崇拝も、VFX アーティストによる主張の却下に一役買っています。
ソース: ハゲワシ