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ワイルド・スピードのスター、マーベルで最も強力な悪役の一人を演じるのに過剰な CGI が原因で問題が発生していることが判明:「難しいですね。私はずっと俳優でした」
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』でエゴ・ザ・リビング・プラネットを好演し、 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol 2 , カート・ラッセルはマーベル映画界で最も強力な悪役の一人としての地位を確立しています。主人公のピーター・クイルの父親の役を演じたラッセルは、スターがちりばめられたアンサンブルの銀河間旅行に加わることにとても興奮していました。しかし、彼のインタビューの一つで、 世界最強の男 俳優は、映画の撮影中に直面した、特に CGI に関連したハードルを明かしました。
さらに、彼は自分の演技技術にテクノロジーがどのように介入し、最終的な結果を把握することがさらに困難になったかについても打ち明けました。
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のセットでの彼のユニークな経験を共有する 銀河系の守護者 映画の撮影現場でのワイヤーギャグのシーンで、ラッセルはテクノロジーの進歩とそれが映画製作プロセスに与えた影響について振り返った。彼はこう言いました。
「面白いことに、私は金網に関与していて、この部屋が私たちが働いていた場所でした。まだワイヤーが残っているのが見えます。ワイヤー猿ぐつわは 1930 年代から 1940 年代以来比較的一貫して保たれていますが、ワイヤー自体と同様に、ワイヤー猿ぐつわを取り巻く技術も大幅に進歩しました。」
ギャグが現在どのようにコンピューター化されているかを指摘し、 カート・ラッセル 続けて、今日のテクノロジーは、最終的な映画では物事がまったく違って見えるところまで来ていると述べた。彼が追加した、
「私はディズニーと一緒に60年代初頭にそれらを作り始めました、そしてそれらはそれほど変わっていませんが、私たちはこの世界にますます進んでおり、それが(映画では)完全に異なって見えるでしょう。それは難しい。私は常に、多くの俳優と同じように、周囲の状況に反応する俳優でした。」
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これとは別に、 ワイルド・スピード 7 俳優は続けて、テクノロジーの使用が映画内のアクションの有機的な流れにどのような影響を与えるかについて話しました。
さらに、ラッセル氏は、行動における自発性の重要性と、それがテクノロジーの進歩によってどのように影響を受けるかについても議論しました。彼は、次のことに取り組んだ経験から例を示しました。 墓石 と言って、
「デイナ・デラニーと一緒に歩いているシーンがあったんですが、その日は風が吹いていて、コットンウッドが飛んでいたんです。一枚のピースが彼女の顔に落ちそうになったので、私は本能的にそれを空中から摘み取り、有機的にシーンに組み込みました。新しいテクノロジーでは、そのような瞬間は自然には起こらず、俳優が発明する必要があります。」
さらに、クリス・プラットとのコラボレーションや、二人の俳優がどのように同じ想像力のプロセスを共有したかについても語った。しかし、それにもかかわらず、ラッセルは CGI が映画に新しい要素を組み込む可能性を奪っていると感じました。彼は続けた、
「シーンをやっているだけで、何かが起こります。あなたが正しいか間違っているかさえ分からないかもしれませんが、それは起こり、あなたはそれに従うのです。木が倒れます。倒れた木を再生して続行するか、停止してシーンにまったく異なる感覚と意味を与えます。それが失われるのではないかと心配です。 [しかし]このような映画では、存在しないものがぎっしり詰まっているので、[そのテクノロジー]が必要です。」
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ラッセルのコメントは、映画製作の世界の進化する性質を浮き彫りにしています。しかし、彼はまた、テクノロジーの進歩の恩恵と、演技の有機的で即興的な側面を維持することの重要性とのバランスを取る必要がある理由も指摘しています。
ソース: ママのオタク