ゲーム
レッドフォール 悪い。それを回避する方法はありません。これは、開発が不十分で、中途半端で、よく考えられていないビデオゲームで、もう 1 年開発すれば恩恵を受けることができたかもしれません。あるいは、完全に忘れていたかもしれません。リリース以来、開発者はダメージを制限するために可能な限りアップデートしようと躍起になっていますが、残念なことに、開発者にとっては、ゲームのマーケティングよりも、ゲームのパフォーマンスの低下をめぐる騒動の方が目立っているため、この問題から逃れることはできず、すべてが全員の問題です。について話しています。
初心者向けに、 レッドフォール 単純な前提であるはずだった。最大 4 人のプレイヤーが協力プレイを行い、プレイヤーはヴァンパイア ハンターの役割を果たし、さまざまな武器を自由に使用して「テクノロジー仲間のヴァンパイア」から町を取り戻そうとします。興味深い世界であると思われることはさておき、このゲームは Arkane の以前の作品とは大きく異なります。 不名誉 シリーズ。
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Kinda Funny とのインタビュー中、Xbox CEO のフィル・スペンサー氏はこの状況についてオープン以上の意見を述べました。
「試合でのチームのパフォーマンスについて考えてみると。私たちは創造的なビジョンを持っていましたが、私たちが作成したゲームを通じてそのビジョンを実現できたでしょうか?答えがノーであれば、それは先延ばしの質問ではありません。あなたが始めたものを受け入れることはできません。これは Redfall に特化した会話ではありませんが、私たちは 80 年代後半にレビューされるゲームを構築し、60 年代にレビューされるゲームも構築します。
それはゲームパブリッシングにおける一種の一部です。それを恐れるなら、エンターテインメント業界やゲーム業界にいるべきではありません。そうは言っても、私たちが内部の期待を下回る何かを提供するたびに、私たちは驚かされるので、私たちは自分たちのプロセスを確認する必要があります。
私たちが得た基本的なフィードバックは、ゲームがプレイヤーに対して抱いていた創造的なビジョンを実現していないというものです。それは、「ちょっと、遅らせてください」という感じではありません。ゲームには 1 つのことを行うという目標があったように感じますが、プレイヤーが実際にプレイしているとき、彼らはそのことを感じておらず、創造的な実行を感じていません。チームの。」
彼は、その一口の責任転嫁に続いて、すぐにアルカンには「」が欠けていると非難した。 クリエイティブなビジョン」。 都合の良いことに、彼はマイクロソフトによるゼニマックス買収の一環としてスタジオが買収されたときのスタジオの大混乱や、ゲームのPS5版の突然の破壊的なキャンセルのことを忘れつつある。
確かに、開発者にもっと多くの時間が与えられていれば、 レッドフォール 急いで欠陥のある壊れた製品をリリースすることを強制されるよりも、それはうまくいったかもしれないと考えました。それはプレイヤーを驚かせることを目的とした AAA 体験だったのかもしれません。開発者には約束を達成するのに十分な時間があったのに、単にそれができなかったとも主張することもできます。
いずれにせよ、フィル・スペンサーがカミングアウトし、開発者とそのスタッフを公に辱めることは、見た目が悪いだけでなく、良い兆候でもありません。開発者にはさらに多くの変更が加えられることは間違いありませんが、おそらく良いものはほとんどありません。フィル・スペンサー氏も責任の一部を負っていますが、彼はマイクロソフトの管理下でゲームの日常開発に関与していないため、これは奇妙に思えます。彼自身と低迷するブランドにとっての逆風だ。
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これは、Microsoft による一連の不運/悪いビジネス上の決定の最新のものにすぎません。それ以来、AAA ゲームのリリースはありませんでした ハローインフィニット、 およそ 18 か月前には、以前では考えられなかったことでした。それに加えて、Activision/Blizzard の買収に関するよく知られた問題、コンソールの販売不振、そして突然 Bethesda の次期リリースが予定されていることが加わりました。 スターフィールド は、同社だけでなくゲーム業界全体にとっても、より重要なものになりつつあります。
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