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今後の インディアナ・ジョーンズ Bethesda の MachineGames によって開発されたこのゲームは、Xbox 独占として発表されました。鞭を打ち鳴らし、フェドーラ帽をかぶった考古学者、ポップ カルチャーで愛される人物が新たな冒険に乗り出す予定ですが、今回は Xbox と PC のみでの登場となります。この驚くべき発表はゲーマーや業界関係者の間で同様に激しい議論を引き起こし、多くの人がそのような決定の意味について疑問を抱いています。
この開発をさらに深く掘り下げながら、この独占性の背後にある理由、それが引き起こした反応、そしてそれがゲームの将来にとって何を意味するのかを探っていきます。
の インディアナ・ジョーンズ このゲームは当初マルチプラットフォームでリリースされる予定であり、さまざまなプラットフォームのゲーマーがインディの冒険に参加できるようにする決定でした。しかし、Microsoft がゲームの開発元 MachineGames の親会社である Bethesda を買収したことで状況は劇的に変わりました。
ベセスダの出版責任者ピート・ハインズ氏は、ディズニーとの当初の契約が買収後に修正され、ゲームがマルチプラットフォームリリースからXboxとPC独占に移行したことを明らかにした。 「 リスクを軽減し、ある程度の明確化を図る ハインズ氏によると、この変化の主な理由は「」だったという。
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フィル・スペンサー Xboxの責任者である彼は、ゲーム業界の競争の性質について非常に声を上げてきました。同氏は、競合他社、特にソニーがXboxプラットフォームからゲームを排除するためにしばしば金を払ってきたと指摘した。
「コンテンツの所有権でさらに後れを取る、第 3 位のコンソールのような立場に立つことはできません。」
スペンサー氏はこう述べ、ビジネスを存続させるためにXboxがコンテンツを所有する必要性を強調した。同氏は、ベセスダはケースバイケースでタイトルの独占性を検討すべきだと提案した。 インディアナ・ジョーンズ ゲーム。
興味深いことに、この戦略はスパイダーマン ゲームに対するソニーのアプローチを反映しています。よくある誤解にもかかわらず、ソニーはスパイダーマンのゲーム権利を所有していません。マーベルはこれらを保持しています。スパイダーマン ゲームの PlayStation 独占権は、ソニー、ゲーム開発会社インソムニアック、およびマーベルのパートナーシップによって生まれました。
ソニーは PlayStation プラットフォーム向けの独占タイトルを作ることを許可され、Insomniac はスパイダーマンを選択しました。これにより、Marvel's Spider-Man は 2018 年の発売時に PlayStation 独占となりました。
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を行う決定は、 インディアナ・ジョーンズ Xbox 独占のゲームは広範囲に影響を及ぼします。それはゲームのアクセシビリティを変えるだけでなく、進行中のコンソール戦争にも影響を与えます。このニュースに対して、ゲームコミュニティはさまざまな反応を示しました。 Xbox ユーザーは興奮していますが、他のプラットフォームのユーザーは失望を表明しています。
しかし、さまざまな反応の中でも、1 つだけ明らかなことは、この動きが Xbox にスポットライトを当て、ゲームのリリースへの期待を高めているということです。さらなる詳細を待つ間、ゲーム界はこの特別な冒険がどのように展開するかを熱心に固唾を飲んで見守っています。
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の インディアナ・ジョーンズ ゲームが Xbox 独占に至るまでの道のりは、戦略的決定と業界の競争の魅力的な物語です。ゲームのリリースを楽しみにしていると、この独占的な傾向は今後も続くのだろうか、そしてもしそうなら、それはゲームの未来をどのように形作るのだろうか、と疑問に思わずにはいられません。
ソース: ピーターオヴォ – Twitter