ゲーム
ファイアリングおそらくフロム・ソフトウェアの最も人気のあるタイトルの 1 つです。スタジオの以前のゲームと同様に、これはサブジャンルの方式を採用し、それにオープンワールドのひねりを加えた Soulsborne タイトルでした。結果として、それは大成功を収めることができました。
似ていると思われるタイトル ファイアリング はエノトリア:最後の歌。 Jyamma Games がタイトルを開発しています。当初、開発者が別の決定を下すまですべての重要なプラットフォームでリリースされると報告され、タイトルは Xbox で正式にキャンセルされました。
入り口に似たソウルサイクですファイアリング。
エノトリア:最後の歌は、2024 年 8 月 21 日に発売予定のタイトルです。当初は、すべての現世代プラットフォーム (PC、PS5、Xbox) で利用できるタイトルとして発表されました。
タイトルの発売日も変更されました。アードツリーの影の発売日。その後、リリースのわずか 5 か月前に、タイトル変更プラットフォームのニュースが X の Rino(@RinoTheBouncer) という名前のアカウントによって伝えられました。ビデオ ゲームに関連したニュースを頻繁に投稿する人物は、次のように述べました。
ニュース: エノトリア: ザ ラスト ソングは Xbox に登場しなくなりました
— リノ (@RinoTheBouncer) 2024 年 3 月 22 日
Xbox バージョンに関しては、PlayStation 5 および PC プレイヤーに優れたエクスペリエンスを確保するために中止することを決定しました。 #プレイステーション #ゲーム pic.twitter.com/9e526XA5cB
当然のことながら、シリーズ S はプレミアム兄弟や PlayStation 5 に比べてはるかに強力ではないため、Jyamma ゲームはこの道をたどりました。そのため、シリーズ S のタイトルは通常、最適なパフォーマンスを確保するためにグラフィック ダウングレードされた状態で出荷されます。しかし、Microsoft のゲーム コンソール エコシステムからタイトル全体が削除されるのは、非常に憂慮すべきことのように思えます。
Xbox Series S が現在のコンソール世代を遅らせていると多くの人が主張しています。
ほとんどの開発者はシリーズ S で標準の縮小された 30 fps モードでタイトルを出荷する傾向がありますが、スタジオがタイトルをキャンセルしてシリーズ S でリリースしないのは非常に異例です。 Xbox 完全にエコシステム。
広告問題は最適化プロセスから始まります。他の 2 つのコンソールに比べてビデオ メモリ、処理能力、RAM が不足しているため、開発者がシリーズ S を最適化するには非常に長い時間がかかります。フィル・スペンサーのゲーム機ブランドも、シリーズ X とシリーズ S のいずれか、またはどちらもリリースしないことを義務付ける方針を持っています。
すべてを考慮すると、このゲームが Microsoft のコンソールに登場しない理由は理解できます。それにもかかわらず、開発者がシリーズ S でタイトルをリリースしていないため、これがすぐに主流の慣行になる可能性は低く、対象ユーザーが少なくなります。
しかし、これらすべてが、シリーズ S がこの世代の速度を遅らせていたという議論に重みを与えます。どう思いますか? MicrosoftはシリーズSを完全にスキップすべきだったと思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。
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