Xbox とマイクロソフト、品質を確保するためにスターフィールドを延期
スターフィールド 『』は今年最大のゲームの 1 つになり、率直に言ってこの世代最大のゲームになるでしょう。ゲームのアイデア、サイズ、スケール、コンセプトは、RPG ジャンルに限らず、ゲーム業界全体に永続的な印象を与える可能性があります。これは決して小さな主張ではありませんが、これまでに見てきたことを考慮すると、それは安全な賭けのように思えます。もちろん、ピーター・モリノーが適切にそれを行った場合を除きます。
残念なことに、ピーター・モリノー、ライオンヘッドと彼の 寓話 シリーズは常に、アイデアを過度に約束しているゲーム開発者にとっての比較の対象となってきましたが、ベセスダがマイクロソフトに買収されたことで開発時間が追加されたことで、今回がそのような時代にならないことを願っています。
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スターフィールドはすでにここにあるはずです
どれでも スターフィールド そして、熱心なベセスダファンならすぐに、もともとは昨年発売される予定だったので、私たちはすでにプレイしているはずだと言うでしょう。もちろん、そうではありません。1 年に相当する開発期間を経て、2022 年に得られる完成品よりもはるかに大きく、より優れた製品が得られることを期待するでしょう。
Giant Bomb ポッドキャストで、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏は、Microsoft による Bethesda の買収と、そのゲームへの関与に関する、驚くべきことではないにしても、いくつかの重要な詳細を明らかにしました。 スターフィールド。
「実を言うと、買収が完了した時点では、このゲームの出荷日は実際にローンチする予定よりもかなり早かったのです。」
と スターフィールド Microsoft にとって信じられないほど激動の時期にリリースされたため、このプラットフォームが誰もが期待する成功を収めるために全力を尽くしていることは驚くべきことではありません。開発者にお金を投げつけたり、遅延を提案したりするまで、利益を増やす以外の理由がないとしても、彼らは明らかにプロジェクトに対して信じられないほど情熱を持っています。しかし、マイクロソフトがベセスダに対し、遅延時間の一部を使って任天堂の戦略を模倣するよう指示しているため、それ以上の可能性もあります。 王国の涙、 そして可能な限りすべてのバグを取り除くことに純粋に集中するために時間を割きます。
ゲームの場合 スターフィールドの サイズ、それは途方もない作業です。ニュー アトランティスは、ベセスダがこれまでに作成した最大の都市と言われており、基地と造船所の整備士、そして 1000 を超える惑星 (さまざまな形や大きさの 100 のサポート生命体) を備えています。 スターフィールド おそらく、ゲームに実用的なイベントがあるよりも多くのバグから始まっているでしょう。
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また、6 月の Giant Bomb ポッドキャストで、Microsoft Game Studios の責任者 Matt Booty 氏は次のように述べています。 スターフィールドの Q&A テストとバグの欠如。
「社内では非常に多くの人がこれをプレイしています。トッドとチームと協力してバグの数を確認していますが、その数字だけで見ても、もし今日出荷されれば、これまでにベセスダから出荷されたゲームの中で最もバグが少ないことになります。」
これは、想像できる最大のフレックスと最大の自己燃焼の両方です。 スターフィールド ベセスダは非常に大きな企業ですが、バグだらけのゲームでこれほど注目に値する歴史を持っているため、これは依然として非常に印象的な主張です。
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Microsoft が Bethesda に与えた余分な開発時間が賢明に使われたかどうかは誰にも推測できませんし、バグに関するその主張が真実かどうかは不明ですが、私たちは依然として、 スターフィールド、 そして日が経つにつれて、私たちは少しずつ近づいています。
遊びますか スターフィールド? そして、計画通り昨年リリースしたほうがよかったと思いますか、それとも(できれば)より良い最終製品を待ってもよかったでしょうか?コメントでお知らせください!
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