他の
ゲーム開発となると、電車が脱線してしまうような衝突がたくさんあります。 スターフィールド それは例外ではありませんでした。これは、将来のベセスダのタイトルに関して多くの懸念を引き起こす可能性があります。 エルダースクロールズ6 プロセス全体を通じてさらに開発上の問題が発生する可能性があるためです。
ゲームの開発はそれほど単純ではありませんが、多くの開発者は、プロジェクトがチーム全体に分散しすぎないようにしながら、自分たちにとって適切なプロセスを作成することに成功しています。悲しいことに、 スターフィールド プロジェクトがあまりにも薄く展開されたため、それほど幸運ではありませんでした。これにより、次のような懸念が生じる可能性があります。 エルダースクロールズ6 同じ間違いを繰り返す可能性があります。
長年にわたり、ゲーム開発は、少数の開発者によって簡単に作成できる小さなプロジェクトから、締め切りに間に合うように数千人の開発者が 24 時間体制で作業する必要がある大規模なプロジェクトまで成長してきました。
スターフィールド もその 1 つで、500 人を超える開発者がプロジェクトを終わらせるために残業をしていました。さらに悪いことに、これらの開発者は世界中の複数の異なるスタジオに分散していたため、多くの混乱を引き起こしました。多くのスタジオは他のスタジオが何をしているのか全く知らなかったため、遅延、パニックが発生しました。
提案これは、多くの開発者が最終的にプロジェクトに取り組む前に、各スタジオのディレクターにリクエストを送信し、承認を待つことで作業を遅らせる必要があることを意味しました。ゲームに椅子を入れるという単純なことで、各スタジオのディレクターがゲームを機能させるために何が必要か、機能させるために他の部門を含める必要があるかどうかを確認する必要があったため、大量の疑問が生じました。
この情報は、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス中に、リードクエストデザイナーのウィル・シェン氏と元『Fallout 76』リードレベルデザイナーのダリル・ブリグナー氏によって、プロジェクトにおけるレベルデザインチームとクエストデザインチームの連携に関する共同講演の中で明らかになった。一貫性と効率性を提供します。
見てみると エルダースクロールズ6 と比較して スターフィールド 、どちらのゲームも長年にわたって開発地獄にあり、長年にわたって非常に多くの誇大広告を築き上げてきたため、コンテンツの欠如などの単純なことで失敗するのを見るのはばかげています。
提案しかし、 スターフィールド 探索すべき場所がたくさんあったかもしれませんが、残念ながらいくつかの面で非常に当たり障りのないものでした。もし エルダースクロールズ6 超えていくだろう スターフィールド 、特定の開発プロジェクトを他のスタジオに外注する必要がない、適度な規模のチームでプロジェクトを維持する必要があります。
今のところは分かりません 本番はどこまで進んでいるのか エルダースクロールズ6 は しかし、開発チームが完成のパニックの後、一歩下がってプロジェクトに集中したのなら理解できます。 スターフィールド 。
についてどう思いますか スターフィールド 開発チームの維持に苦労していませんか?思いますか? エルダースクロールズ6 その後はさらに集中していきます スターフィールド のリリースが精彩を欠いた?コメントでご意見をお聞かせください。
ご覧いただくにはJavaScriptを有効にしてください コメントは Disqus によって提供されます。