映画シリーズを再起動する方法 (ビデオ)
ファンダムワイヤー 最新のビデオエッセイでは、映画シリーズを再起動する方法について説明しています。
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リブートの芸術
リブートは、すでに愛されている映画の新しいバージョンを作成することと最もよく定義できます。 2010 年代以降、このアプローチはより一般的なものとなり、過去 20 年間だけでも 100 回以上の再起動が行われています。 2021 年以降の映画 モータルコンバット 2004年まで パニッシャー これらはすべて、多くのハリウッドのリブート作品に含まれています。ハンナ・ロッジが2019年を批判 メン・イン・ブラック: インターナショナル 「カリスマ的なキャストが『メン・イン・ブラック:インターナショナル』を軽率な金の強奪のような気分から救うことはできない」と書いている。出来の悪いリブート作品の多くがこの映画を金儲けと称しているため、リブートを単なる金儲けとみなしているのはハンナだけではない。
場合を除いて、リブートを行うことになると、ファンの間でアイデアが分かれることがよくあります。スタジオはオリジナルに注がれたのと同じ量の愛と情熱を維持する必要があるため、クラシックを現代化することは難しいプロセスになる可能性があります。 2014 年にソニー ピクチャーズがリリースした ロボコップ リブート。この映画は現在、ロッテン・トマトで48%のスコアを獲得しており、批評家のピーター・トラヴァースは次のように書いている。それは無駄な行為だ」 ロボコップ 『』は何年にもわたってリブートされた数多くの映画のうちの 1 つにすぎませんが、2011 年の映画のように、オリジナルと同等、またはそれ以上に優れたリブート作品がリリースされることもあります。 猿の惑星の創世、 これにより、Rotten Tomatoes の平均スコアが 89% の 3 部作が完成しました。リブートを行う場合、次の 3 つの質問をする必要があります。なぜ映画をリブートする必要があるのか?
オリジナルをどのように受け入れますか?そして、再起動が良いか悪いかを正確に決めるのは何でしょうか?
オリジナルが非常に優れているのに、なぜ映画をリブートする必要があるのでしょうか?不十分に行われたリブートに注目するのではなく、正しく行われたリブート、特に 2011 年のリブートに注目するのが最善です。 猿の惑星の創世記 、ルパート・ワイアット監督。この映画は、2001 年のティム・バートンのリブートから 10 年後に公開され、Rotten Tomato スコアは 44% でした。 猿の惑星の創世記 1968 年のオリジナル映画を基にして構築されています。 2 つの映画の間には 33 年が経過していたので、リブートではテクノロジーが変わるだけでなく、世界全体も変わるはずです。批評家のサラ・ミシェル・フェッターズは、「やや衝撃的だが、人類の滅亡に関する現代的な解釈は、実際には非常に優れている」と書いてこのことを指摘した。 猿の惑星の創世記 この映画には、人類の滅亡と知的生命体の蜂起を現代と新世代にもたらすという目的があることを知らしめた。
古典的な映画を現代風にアレンジするというアイデアは、リブートの主な理由となることがよくあります。 ロボコップ、チャイルド・プレイ、スクーブ!、 と パワーレンジャー これらは、オリジナルと驚くほど似たプロットを特徴とするリブート映画のほんの一部であり、唯一の変更点は高度なテクノロジーです。ティム・バートンの 猿の惑星 もそのカテゴリーに当てはまります。この映画はオリジナルと同じプロットを採用していますが、唯一の顕著な違いは、当時の先進的なビジュアルと更新された時間枠です。 猿の惑星の創世記 新しい、完全にオリジナルのストーリーとキャラクターを特徴とするため、まったく逆のことを行います。唯一の類似点は人類の滅亡を巡るテーマですが、 猿の惑星の創世記 これを拡張します。この映画は、医学の進歩と霊長類の実験が盛んに行われていた時期に公開されたため、ストーリーは見る人にとって非常にリアルに感じられるでしょう。
何がそうさせるのか 猿の惑星の創世記 非常に特別なのは、この映画が 1968 年のオリジナル映画の前提を取り入れて、まったく異なることを行っている点です。同様のアプローチがとられました ジュマンジ: ウェルカム・トゥ・ジャングル 、ロビン・ウィリアムズの古典的なコンセプトを取り入れて、何か違うものを作成します。この映画は、ボードゲームをビデオゲームに置き換えただけでなく、まったく新しいキャラクターのグループと、オリジナルのような雰囲気を持ちながらもオリジナルのストーリーを特徴としています。十代のキャラクターたちがビデオゲームに引き込まれると、彼らは最大の不安とは正反対の存在になります。 ジュマンジ: ウェルカム・トゥ・ジャングル 不安や憂鬱を乗り越えるという深いテーマを特徴としています。 猿の惑星の創世記 。では、オリジナルが非常に優れているのに、なぜ映画をリブートする必要があるのでしょうか?答えは、宇宙をさらに拡大できるかどうかです。近代化と高度なテクノロジーだけでは再起動を正当化するのに十分ではありません。ストーリーはオリジナルである必要がありますが、オリジナルと同じコンセプトと心を持っている必要があります。
では、何かオリジナルなことをすることになっている場合、オリジナルの映画をどのように受け入れますか?オリジナルを受け入れるという点では、リブートがそれ自体のものであるように感じられる部分にあまり手を加えすぎたり、リブートがオリジナルの映画のみに依存している部分にあまりにも多くを入れすぎたりすることは望ましくありません。 猿の惑星の創世記 これは、オリジナルの映画に敬意を表し、尊重する代表的な例です。前作とは異なり、現実に深く根ざしたこの映画は、同じ感情的な勝利をもたらします。特にこの映画は、原作を踏み台にして映画をさらに進化させています。 2001年と比較すると 猿の惑星 は、映画が同じように感じられるオリジナルに近すぎる映画です。批評家のジェフリー・チェンは、次のように書いてこれを最もよく説明しています。「1968年の映画のテーマの堅実さがありません。また…バートン版は思慮深くも効果的でもない結末を強いられているようだ。」 『猿の惑星』シリーズは 2 度リブートされた数少ない作品の 1 つであり、一方のリブートは貧弱で、もう一方のリブートは傑作とみなされている数少ない作品の 1 つです。
ティム・バートン作品を振り返ると、 猿の惑星、 この映画では、霊長類が支配する世界に宇宙飛行士が着陸するという同じ物語が描かれており、名前が変わったことを除いて同じグループの登場人物がいます。バートンがこの映画のために8つの異なるエンディングを撮影したという報道にもかかわらず、選ばれたエンディングは依然として奇妙に似ているように感じられる。 2009 年についても同様の結論が導き出されます。 13日の金曜日 再起動は、ジェイソン・ボーヒーズであまりにもユニークなことをするのではなく、安全策を講じます。このリブート版の象徴的なスラッシャーは、もう少しステルスになる傾向がありますが、それでもキャンプで十代の若者のグループを殺害しています。オリジナルに近づきすぎてリブートするという手法は、非常に一般的なアプローチです。 2022年 発火具、 2015年 ポルターガイスト、 2013年 ローン・レンジャー、 そして2008年の パニッシャー:ウォーゾーン オリジナルを完全に受け入れて安全策をとりすぎたリブートの 4 つのケースにすぎません。これらの映画はそれぞれ、オリジナルと同じストーリーに従い、ストーリーやキャラクターを拡張するのではなく、同じテーマを維持しています。
既存のキャラクターを拡張することは、リブートにとって非常に重要です。その一例は、トビー・マグワイア版のスパイダーマンとアンドリュー・ガーフィールド版のスパイダーマンの比較です。ガーフィールドによるピーター・パーカーの反復は、より強いロマンスとミステリーの要素とともに、似ていて異なる起源の物語を特徴とすることで、トビー・マグワイアの作品を超えています。ガーフィールド演じるスパイダーマンは、両親の失踪を物語にさらに持ち込んでいるが、マグワイアはそれを完全に飛ばしていた。キャラクターを拡張するもう 1 つの例は、映画のアンディです。 おままごと リブート。リブート版では、オリジナル映画のキャラクターとは異なり、補聴器を使用しながらもしっかりとした社会生活を維持する、より自立した年老いたアンディが登場しました。 6人の実写映画俳優を起用したバットマンでさえ、何かユニークなものをもたらし、キャラクターを拡張することに成功した。 2022年 バットマン バットマンは、自分の分身であるブルース・ウェインを嫌い、1989年とは異なり、より探偵に焦点を当てた人物として描かれています。 バットマン 映画。
そして最後に、再起動が良いか悪いかを正確に判断するものは何でしょうか?映画の品質を決定することは主観的なテーマであり、同意することが不可能な場合もありますが、全体的な批評家と観客のスコアが決定に役立ちます。ティム・バートンの 猿の惑星 『Rotten Tomatoes』では批評家スコアが44%、観客スコアが27%で、映画のプロットと登場人物の貧弱さについては両グループの意見が一致している。前述したように、このリブートはオリジナルで機能したものをそのまま引き継いでおり、それを超えていないため、興味深いものではありません。 2014年 ロボコップ これも、批評家スコアが 48% でオリジナルを超えない、不評なリブート版の例です。この映画は、面白くないという不満を同じくらい抱いていました。では、適切な再起動についてはどうでしょうか? 猿の惑星の創世、デューン、 と カジノロイヤル これらは、好評を博しただけでなく、オリジナルの映画が生み出したものを超えたリブートのほんの 3 つのケースです。
1967年 カジノロイヤル そして2006年の カジノロイヤル は 2 つの異なる映画で、後者はオリジナルの風刺要素ではなく、よりざらざらしたアプローチを採用しています。 2006 年版では、ジェームズ・ボンドが自らの使命に突き動かされ、その使命を達成するためにはあらゆる手段を講じる人物として描かれています。ギャグや一言セリフに大きく依存した1967年の作品とは正反対の描写。このリブートはまた、今やジェームズ・ボンドの代名詞となっているコメディーではなく、シリアスなキャラクターとしてジェームズ・ボンドを再発明したことを示している。しかし、気骨のあるジェームズ・ボンドが成功したからといって、リブートの成功が真剣である必要があるというわけではありません。 2017年 パワーレンジャー 1993年以来知られていたキャラクターたちよりも、よりシリアスな路線にキャラクターたちを導きました。一部の古いファンはトーンの変化を高く評価していましたが、大多数は劇的な変化のファンではありませんでした。気の抜けたリブートに関して学んだ教訓は、映画を認識できないほど大きく変更せず、異なると感じる程度には十分に変更することです。
優れたリブートのどのバージョンでも、最も重要なのはキャラクターです。 猿の惑星の創世、デューン、 と カジノロイヤル シーザー、ポール・アトレイデス、ジェームズ・ボンドなど、どの作品にも印象的なキャラクターが登場します。これらのキャラクターはそれぞれ、サポートキャラクターとともに、オリジナルではできなかった方法で物語の神話を拡張しました。その他の再起動のようなもの マッドマックス 怒りのデス・ロード と トゥルー・グリット 彼らの記憶に残るキャラクターと推進力のあるプロットで素晴らしいと考えられています。良い再起動と悪い再起動を分けるのは、再起動が元の状態を超えているかどうかですが、認識できないほど遠くないかどうかです。
リブートの技術は難しいテーマです。適切な再起動の方法を正しく理解するには、再起動に関する 3 つの主要な質問を結び付ける必要があります。映画を単に現代化するのではなく、映画に新たな命を吹き込み、ストーリーとキャラクターを拡張する目的でのみリブートされるべきです。映画をリブートする場合、リブートはオリジナルに忠実であり、敬意を払うべきですが、オマージュにのみ依存するのではなく、さらに分岐する必要があります。ティム・バートンの 猿の惑星 オリジナルに大きく依存しているため、何か新しいことをするのではなく、オリジナルと同じになるリブートです。 猿の惑星の創世記 。これら 2 つの質問を結び付けると、再起動が良いのか悪いのかという大きな疑問が生じます。オリジナルのテーマを受け入れながらも、キャラクターやストーリーを超えて、新しくて親しみのあるものを伝えることが、良いリブートの鍵となります。猿が支配する惑星の話でも、2028 年のデトロイトの話でも、ご視聴いただきありがとうございます。
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