映画タイアップゲームの盛衰(ビデオ)
この中で ファンダムワイヤー ビデオエッセイでは、映画タイアップゲームの栄枯盛衰を解説します。
以下のビデオをご覧ください。
購読 通知ベルを押すと、ビデオを見逃すことがなくなります。
映画タイアップゲームはどうなった?
若いゲーマーにとっては奇妙に聞こえるかもしれませんが、ビデオ ゲームのアニメ化がすべての主要なシリーズ映画と並んでリリースされると予想されていた時代がありました。場合によっては、映画が劇場公開された少し後にゲームがリリースされることもありましたが、メジャーなリリースでは、場合によっては小規模なリリースであっても、ビデオ ゲームの対応物は避けられませんでした。
これはゲームの初期にまで遡る傾向です。映画タイアップゲームの最初の例は、 デス・レース 1976年に発売されたアーケード筐体をベースとした デス・レース 2000年、その前年に公開された映画。しかし、このタイトルは家庭用ゲーム機には登場しませんでした。
家庭用ゲーム機向けに発売された最初の映画タイアップゲームは スタートレック: フェイザー ストライク のリリースと同時にミルトン・ブラッドリーによって開発されました。 スタートレック: ザ・モーション・ピクチャー 。 Phaser Strike は Microvision 向けにリリースされました。ミルトン・ブラッドリーによって作成された、ほとんど忘れられているハンドヘルド・コンソール。
それ以降、ますます多くの大手映画会社が、ゲーム スタジオにお金を払って、同時に公開された映画に少なくともある程度似たものを作成するというアイデアに固執するようになりました (確かに、成功の程度はさまざまでしたが)。
映画会社は、この実践が非常に効果的なマーケティング戦略であると考えました。当時、ビデオ ゲームの制作費ははるかに安かったため、本質的にプレイアブル広告と見なされていたものに資金を提供するために 200 グラント以上を投じるのは、賢明な投資であると考えられていたことを覚えておく必要があります。
それは発売までの期間です E.T.地球外生命体 。当時、前年に公開されて大成功を収めた映画のビデオゲーム化は、当然のことのように思えました。アタリは、クリスマス直前にゲームをリリースすれば、子供たちへのプレゼントとして大量に購入されることを期待していた。
1982 年 12 月、ニューヨーク タイムズ紙は、人気映画をベースにしたビデオ ゲームがビデオ ゲーム開発にとって「ますます収益性の高い源」になるだろうと推測する記事を掲載しました。言うまでもなく、ビデオゲームのクラッシュが翌年に起こり、ゲームの失敗を考慮すると、この予測はこれ以上に間違っていなかったはずです。 E.T. ゲームは市場崩壊の主要な触媒であると見なされていました。
1983年までに、 E.T. 非常に有害な評判を集めたため、Atari は実際に、パックマンの Atari 2600 移植版の売れ残ったカートリッジとともに、ゲームの数千の余剰コピーを埋め立て地に埋めることになりました。ニューメキシコ州にあるビデオゲームの墓に関するこの話は、2014 年にその場所が発掘され、その話が真実であることが証明されるまで、長年にわたって奇妙な陰謀論としてのみ存在していました。
ありがたいことに、ゲーム業界は、過飽和のコンソール市場と、1980 年代の大部分に存在した過度に宣伝された低品質のゲームの余剰を生き延びました。その後、1990 年代に、Nintendo 64 と PlayStation One の発売により、業界は急速に発展しました。
これらのシステムは大成功を収め、映画に基づいたライセンスを取得したゲームが大量に提供されました。これらのタイアップ タイトルの中には、今日に至るまで、これまでに開発されたゲームの中で最も革新的なゲームの一部とみなされているものもあります。
映画とタイアップしたゲームは当初、経済的利益を目的として考案されましたが、このサブジャンルのメディア内で創造的な革新が見られるようになるまでに長くはかかりませんでした。例えば、 ダイハード三部作 、古典的なアクション映画フランチャイズのビデオゲーム化作品であり、3 つの異なるゲームが 1 つにまとめられています。三部作の各映画は、それぞれ異なるジャンルとゲームプレイ スタイルでゲーム化されており、1 つはサードパーソン シューティング ゲーム、1 つはオンレール FPS、もう 1 つはレーシング ゲームです。
同じ10年後半に、次のようなタイトルが登場しました。 トイ・ストーリー 2: バズ・ライトイヤーの救出 と 小さな兵士 PS1 では、子供向けの人気 IP を機能的なプラットフォーム ゲームに変換できることが示されました。 Blade ビデオ ゲームは、スーパーヒーロー映画をベースにした 3D アクション ゲームの最も初期の例の 1 つでもあります。
しかし、それは1997年のことでした。 レア 人気映画のビデオゲーム化の基準を本当に引き上げました。 ゴールデンアイ007 Nintendo 64 向けにリリースされ、すぐに大ヒット映画を革新的なインタラクティブな体験に変える方法の基準点となりました。 ゴールデンアイ 自尊心のある N64 オーナーにとっては普遍的なタイトルとなりました。
ゴールデンアイ007 これは、その後 10 年間にわたってゲーム開発のジャンル全体に影響を与えることになる最初のビデオ ゲームの適応でした。それなし ゴールデンアイ 象徴的な FPS メカニクスを開発し、初期の 名誉勲章 と コール・オブ・デューティ ゲームはおそらく今日私たちが知っているものとはまったく異なったものになっていたでしょう。
しただけでなく、 ゴールデンアイ 基本的にはすべてのダメージを元に戻すことができます。 ET: 地球外生命体 これは、主流におけるビデオ ゲームの評判を傷つけるものでしたが、同時に、今でも微調整が行われている公式に取り組むよう、世代の開発者に知らせました。
振り返ってみると、90 年代後半から 2000 年代にかけては、人気映画のビデオゲーム化の黄金時代でした。次のようなフランチャイズからの適応。 マトリックス 、 ロード・オブ・ザ・リング 、 と ハリーポッター これらはすべて、それぞれのフランチャイズのファンだけでなく一般のゲーマーからも好評を博しました。
しかし、ビデオ ゲームの映画化により、すべてが再び変化したのは 2004 年でした。この時点でのキャラクターは、 スパイダーマン すでにビデオゲームというメディア内で敬意を表した改作がいくつか行われていたが、映画とタイアップしたゲームは、 スパイダーマン2 本当に特別なものでした。
スパイダーマン2 ゲームのジャンル全体に革命をもたらしました。このタイトルで使用されたテクニックは、その後 20 年間のオープンワールド アドベンチャー ゲームのプレイ方法の先駆者となりました。このゲームで使用されているメカニズムの多くは、現在のオープンワールド ゲームの開発で依然として利用されている非常に多くのメカニズムの基礎として機能しました。
ゲーム開発のこのような本質的な側面が映画タイアップゲームから生まれたという事実は、驚くべきというほかありません。このタイトルの遺産を過小評価することはできません。これがなければ、私たちは最近人気のスパイダーマン ゲームを Insomniac から入手することはできなかったかもしれません。
次の 5 年間で、まともな映画タイアップ ゲームが再びリリースされました。そして 2009 年には、人気映画をビデオ ゲーム化した最後の真の傑作と多くの人が考える作品が誕生しました。特に、それは別のゲームに基づいています マーベル 映画。
あまり言われないほど X-MEN オリジンズ: ウルヴァリン 、 よりいい。あの映画はこれまでに公開されたコミック映画の中で最悪の一つであり、主人公のキャラクターをほぼ完全に破壊した。 デッドプール 。映画のあのひどいゴミ箱火災の公開から得られた唯一の良いことは、驚くほど素晴らしいタイアップビデオゲームでした。
ゲームプレイは次のようなものでした ゴッド・オブ・ウォー3 とても楽しかったです。拳から12インチの爪を生やした不滅のストーカー男として繰り出す暴力的な大虐殺は素晴らしかった。 2017年のものですが、 ローガン は、ウルヴァリンが関わる戦いが現実でどれほど残忍であるかをリアルに描写するのに優れた仕事をしていましたが、このゲームは、キャラクターの残忍さと残忍さが完全に表示された最初のゲームの 1 つでした。
それに加えて、ゲームに組み込まれたリアルタイムの癒しの要素、センチネルとの野心的な戦い、スカイダイビングセクション、そしてゲームの終わりに実際に楽しいボスとの戦いが追加されます。 デッドプール 、これまでに開発された中で最も並外れた映画タイアップ ゲームの 1 つが完成しました。
両方とも スパイダーマン2 と X-MEN オリジンズ: ウルヴァリン どちらのゲームも、堅実な映画タイアップ ゲームの優れた例ですが、マーベル シネマティック ユニバースの誕生は、この種のプロジェクトの品質を高めるだけだと考える人もいるでしょう。しかし、残念なことに、そうではないことが判明しました。
初期の MCU 映画とともにリリースされた映画タイアップ ゲームはいくつかありましたが、どれも特筆すべきものはありませんでした。それらはどれも、別の優れたゲームの縮小版のように感じられました。それらはいずれも、ゲーム市場で目立つための真の独創性を欠いていたため、背景に消えていきました。
この時代の最高のスーパーヒーロー ビデオ ゲームは素晴らしいものでした アーカム ロックステディが開発したゲーム。これらのタイトルは、大まかにインスピレーションを得たものです。 バットマン: アニメシリーズ Bruce Timm (これらのゲームのライターも務めた) によるものですが、これらは他のゲームを直接適応したものではありませんでした。 バットマン メディア。これにより、どこか懐かしさや懐かしさを感じさせながらも、同時に新鮮でオリジナルな印象を与えることができました。
初期の MCU 映画のビデオゲーム化作品の 1 つは、 キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー そしてゲームプレイは、アーカム シリーズによって完成された戦闘メカニズムの下手な模倣にすぎませんでした。それでも、これは初期の MCU 映画をベースにしたゲームの中で最高のゲームでした。
2010 年代に入ると、ビデオ ゲームの開発に必要な予算は、10 年前のゲーム制作にかかる費用と比較して飛躍的に増加しました。この予算の増加により、大手ビデオ ゲーム パブリッシャーは、成功が必然ではないプロジェクトでリスクを負うことをさらに躊躇するようになりました。
ゲーム業界の経済的不確実性のレベルが高まったことは、大ヒット映画のビデオゲーム化が本質的に過去のものになったことを意味しました。 「中層」として知られる市場セグメントもこの時代にほぼ完全に消滅し、高予算のトリプル A タイトルと小規模なインディー ゲームだけが残されました。
ライセンスされた IP に基づくタイトルのゲーム開発は、現在とそれ以降の 10 年間で大きく変化しました。前述のアーカムシリーズの成功を受けて、同キャラクターを題材とした映画公開から数年以内にゲームが発売されるモデルとなった。この時代、ハリウッド映画の直接適応はほとんどが広告だらけのモバイル ゲームに追いやられていました。コンソールや PC では、映画を適切にゲーム化したものはほとんどなくなっていました。
新しいモデルと古いモデルの唯一の違いは、映画のプロットを直接適応するのではなく、ゲームが独自のストーリーを語り、映画のプロット要素や設定を組み込んでいないことです。ゲームには必ずしも映画に登場するのと同じキャラクターが登場するとは限らず、たとえ登場したとしても、映画のキャラクターの別バージョンであり、実写と同じ見た目や音ではありません。
これにより、開発者は創造力を発揮し、ポップカルチャーから以前に確立されたキャラクターをベースにした独自のストーリーやユニバースを作成できるようになりました。この方法が成功裏に実行された 2 つの最大の例は、アーカム ゲームと前述のゲームです。 スパイダーマン 2018年に発売されたゲーム。
悲惨な事件を受けて、このスタイルのライセンスゲームもバブルが崩壊したと主張する人もいるだろう。 アベンジャーズ 2020年にリリースされたスクウェア・エニックスのゲーム。そうは言っても、 銀河系の守護者 同じくスクウェア・エニックスから出版され、2021年にリリースされたこのゲームは、前年に地球最強のヒーローが虐殺されたことをわずかに補い、ライセンスされたビデオゲームタイトルに対する業界の信頼を一部回復することに成功した。
記録時点では、人気のある知的財産に基づいたゲームが多数開発中です。これらには次のようなものがあります。の インディアナ・ジョーンズ Bethesda からのゲーム ジェームズ・ボンド ゲームは IO インタラクティブによって開発されています (IO インタラクティブは ヒットマン シリーズ)、および スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ Rocksteady 社 (Arkham ゲームの開発で最も有名なスタジオ)。
EA Motive は、 鉄人 ゲームですが、現時点ではそれについてほとんど知られていません。 EA Motive は今後の開発チームでもあります デッドスペース リメイク。
マーベルの人気ヒーローであるキャプテン・アメリカとブラックパンサーとしてプレイする第二次世界大戦ゲームも Skydance Interactive によって制作されています。興味深いことに、Skydance Interactive は、主に映画スタジオである Skydance Media の子会社です。同社のゲーム部門は最近設立されたばかりで、エイミー・ヘンニッグ氏を迎え入れました。 アンチャーテッド クリエイティブディレクターとして名声を得る。
これに加えて、ブラックパンサーのキャラクターをベースにした、まったく別のオープンワールド ゲームが開発中であるとの強い噂があります。このタイトルの存在は記録時点では確認されていませんが、オープンワールドの『ブラックパンサー』ゲームが開発中であるという複数の噂に基づいて、それは真実である可能性が高いと思われます。
これらすべては、ライセンスされたゲームがまだ終わっていないことを示唆しています。大ヒット映画のビデオゲーム化がすぐに復活する可能性は低いように見えますが、大画面の人気キャラクターをベースにしたこの新しいモデルのゲームは、今後何年にもわたって定着しそうです。
映画とタイアップしたゲームが完全になくなるという考えは一部の人にとっては悲しいニュースかもしれないが、ゲーム開発者がポップカルチャーですでに確立されていたキャラクターに独自のひねりを加えているのを見ることで得られるポジティブな点もある。この新しい適応方法により、クリエイティブなゲーム スタジオは独自のストーリーを伝え、これまでとは異なるものを提供できるようになります。証拠 バットマン シリーズはその良い例です。
大作映画と直接結びついていないということは、映画会社の幹部が設定した厳しい締め切りに間に合うようにスタジオがゲームの開発を急ぐ必要がないことも意味します。過去には、映画版の公開日に合わせてビデオゲームの適応が急がれたという話も出ている。この問題は今ではほとんど過去のものになりました。
宇宙のルールは破られる可能性があり、重要なキャラクターが帽子を落とした瞬間に殺される可能性があり、ビデオゲームのクリエイターは、伝えたいストーリーを自由に伝えることができます。これは多くの人にとって刺激的な見通しです。なぜなら、たとえ同じ物語が以前に語られているのを見てきたとしても、私たちが同じ古い物語を何度も聞かされなくなることを意味するからです。
大ヒット映画のたびに映画タイアップゲームがリリースされていた古き良き時代を懐かしく思いますか?下のコメントセクションでお知らせください。近々公開されるゲームベースのコンテンツについてはチャンネル登録してください。
フォローしてエンターテイメントに関する報道をさらにご覧ください フェイスブック 、 ツイッター 、 インスタグラム 、 と YouTube 。
注: 当社のサイトで紹介されている独立した製品を購入した場合、当社は小売店から少額の手数料を得ることがあります。ご協力ありがとうございます。