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ファンがついに 2017 年のバージョンの再考を目撃するまでに 4 年かかりました。 ジャスティス・リーグ 、本質的により完成度の高い作品と優れた視覚効果を誇る 4 時間の長編は、プロジェクトに対するザック・スナイダーの真のビジョンの証です。
ジャスティス・リーグ この作品は、長年にわたるストーリーテリングの集大成として機能し、地球征服を企む異世界の敵ステッペンウルフを倒す運命にあるスーパーヒーローのチームを結集させました。いわゆる「スナイダーカット」 ジャスティス・リーグ このシリーズは 2021 年 3 月に初公開され、ストーリーのオリジナルのトーンに命を吹き込むために、多くの厳密な再撮影と視覚効果編集が行われました。
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いくつかの大ヒット映画を手がける最も人気のある VFX スタジオの 1 つである Weta Digital が、プロジェクトを再検討し、必要な全面見直しを行うために採用されました。 Weta Digital の Kevin Smith、Anders Langlands、Simeon Duncombe が、リワークのプロセスと経験を明らかにしました。 ジャスティス・リーグ (経由 デジタルトレンド ):
「 最終的には約半々になり、ショットの半分は既存のシーケンスを更新し、既存のショットに新しいキャラクター デザインを追加するもので、残りの半分の作業には、最初は取り組んでいたものの最終的には実行されなかった完全に新しいシーケンスが含まれていました。 2017年の映画には登場しない 」
スミス氏は、彼らがスナイダー・カットに何千ものショットを提供し、「 失われたカウント 」 多すぎたからです。監督はグレース・ランドルフとのインタビューでこう語った。 トレーラーを超えて YouTube によると、この映画には 2,800 を超える視覚効果ショットがあり、これはマーベル・スタジオの記録を上回ります。 アベンジャーズ/エンドゲーム 2,500 の視覚効果ショットを使用。
一方、ラングランズ氏は、古いフィルムを地上に戻すのは悪夢だったと語った。
「 古いショットを開いて見て作業できるようにするだけでも、非常に困難な場合があります。バックアップから復元する必要があり、これには数週間かかる場合があります。アーカイブされた映画全体をオンラインに戻すという考えは、データ管理者にとって悪夢です。 」
ダンコム氏はまた、2017 年に削除されたショットがいくつかあったが、なんとか復活させたことも明らかにした。
「 それらのショットのいくつかは 2017 年にも存在していましたが、映画では省略されていたため、それらが戻ってくるのを見るのはクールでした。とても楽しみにしていたショットだったので、二度目のチャンスを得られたという事実はかなり興奮しました 」
スナイダーとの仕事に関して、彼らは彼の才能を称賛しました。 彼の頭の中に非常に明確な考えがある そして、彼はあらゆる細部に目を光らせており、それが最終製品をより一貫性のあるものにしました。一方、監督は視覚効果チーム全体の素晴らしい仕事を称賛し、「 私たち全員のための愛の労苦 」
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スナイダー・カットの公開に対するファンの支持が、これまでスーパーヒーロー映画の世界で起こった中で最も強力なキャンペーンの 1 つであったことは疑いの余地がありません。 ジャスティス・リーグ ファンが何十年にもわたって愛した有名なDCヒーローを統合することだけを意図していました。しかし、スナイダーの家族に関する悲劇により彼はプロジェクトから降板せざるを得なくなり、この映画は取り返しのつかない大惨事となった。
ザック・スナイダー の ジャスティス・リーグ は、より包括的なストーリーテリングと改善されたグラフィックスがあるとして、ファンや批評家から好意的に受け入れられました。この映画は HBO Max 経由でストリーミングできるようになりました。
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