中国の投資 × 日本の才能: ゲーム業界を救う可能性のある天の組み合わせ
2023 年はゲーム業界にとって素晴らしい年となり、待望のタイトルがいくつかついにリリースされました。一方で、2023年はゲーム業界全体で最も多くの人員削減が行われた年でもある。もう 1 つの懸念要因は、一部の主要なゲーム地域、特に青少年のゲーム依存症と闘うために厳格な規制政策をとっている中国などの地域での規制です。
最近開催された2023年の東京ゲームショウは、政府が国内でゲーム時間を制限している中、ゲーマーが集まって一緒にゲームをするという驚異的な成功を収めた。とはいえ、中国の投資家や日本の人材は依然として自分たちの見通しについて非常に強気であり、ゲーム業界を救うためには両国間の健全なパートナーシップこそが必要なのかもしれない。
ゲーム依存症と少額取引は世界中で親を心配させている
親が子供のゲーム依存症を抑制するために極端な措置を講じることは新しいことではなく、ほとんどの場合、これが政府による規制の強化につながり、場合によっては禁止さえも行っています。つい先月、アーカンソー州の母親が告訴状を提出し、マイクロソフト、EA、アクティビジョン、ユービーアイソフト、エピック・ゲームズを含むゲーム業界大手数社を、14件もの訴訟に関連して訴えた。
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その中には、中毒性のあるゲームについてユーザーに警告しなかった過失や、虚偽取引法違反などが含まれます。提出書類には、親の13歳の子供がゲーム内のマイクロトランザクションになんと3000ドルを費やしたと記載されていた。このようなケースにより、いくつかのゲーム会社は、親が使用した金額の全額または少なくとも一部を取り戻す取引を取り消すことになりました。
ファンダムワイヤービデオ中国では2019年から国内の青少年のゲーム時間を規制するため外出禁止令が出されているが、ヨーク大学コンピューターサイエンス学部の新たな研究で疑問が呈されている。この調査では、中国で導入されているような制限は、たとえあったとしても最小限の影響しか与えていないことが明らかになった。
中国の依存症対策外出禁止令と日本の頭脳流出
中国のゲーム大手テンセントとネットイースは世界的に知られているが、同国では過去4年間にわたって厳しいゲーム外出禁止令が発令されており、ゲームがプレイされる機会はますます減少している。 2019年に初めて発効されたとき、外出禁止令は18歳未満の青少年のゲーム時間を制限し、1日90分、祝日には3時間ゲームを許可していた。
広告2 年後、規制はさらに強化され、金曜日、週末、祝日の営業時間は 1 時間に短縮されました。その目的は、極度のゲーム依存症のケースを避けることであり、これによって極度の極度の疲労や脱水症状が発生し、影響を受けた人は致命的な血栓を発症し、場合によっては命を落とした人もいる。日本にはそのような門限はなく、時間を決めるのは親または保護者に任されています。
昨年、テンセントは大ヒット作を手掛けた日本のゲーム開発会社フロム・ソフトウェアの少数株を購入した。 ファイアリング 。テンセントのこの動きは、中国のゲーム禁止令が同社の収益に大きな打撃を与え始めたことを受けて、利益を上げるために戦略的に計画されたものだった。
今年初め、テンセントは海外ゲームへの投資を増やすため、欧州のゲームへの投資にも関心を示していると報じられた。 NetEase は、米国、ヨーロッパ、日本にもいくつかのスタジオを設立しています。
また、同国が小規模な開発者を優先しているため、テンセントが1年以上新作の承認を得ていないという憂慮すべき理由もある。 2年前に外出禁止規則が厳しくなって以来、厳しい検閲に加えた外出禁止令が中国のゲーム業界にさらなる打撃を与えている。
広告 Nintendo Switch のホグワーツの遺産の映像が驚くほど高品質で衝撃を受けるしかし、日本のゲーム業界は、中国業界によって引き抜かれ、優秀なゲーム人材の流出に直面している。日本は依然として中国と米国に次ぐ世界第3位のゲーム市場である。
ドイツ、イギリス、フランスのデジタル ゲーム収益を合わせても日本のゲーム産業収益には及びませんが、任天堂、セガ、スクウェア エニックス、カプコン、バンダイナムコ、ソニー インタラクティブ エンタテインメントのおかげで、日本は世界第 3 位を維持するはずです。予見可能な未来。
しかし、それでも日本からの頭脳流出は止まらず、最も有名な日本人監督の何人かはすでに中国に引き抜かれている。 『ノーモア ヒーローズ』シリーズの生みの親である須田剛一氏、『龍が如く』シリーズの生みの親である名越稔洋氏、そして『ドラゴンクエスト』ゲームのベテランである市村龍太郎氏は全員、中国のNetEaseに移籍した。
Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerでさえ、FTC対Microsoftの裁判中に公開された電子メールを通じて、任天堂とより緊密な協力関係を築きたいという意欲を表明しており、それを「 キャリアの瞬間 」 機会があれば、彼は個人的に任天堂を買収するつもりです。
広告これほど大きな動きはどのCEOにとっても夢のような話と言えるかもしれないが、中国のゲーム業界はすでに日本のスタジオや人材の買収を進めているため、このアイデアも突飛なものではない。
中国の日本のスタジオへの投資とゲーム業界への影響
中国の投資家は、日本スタイルのゲームを開発するために国内にスタジオを設立し続けているため、日本のゲーム産業への投資に引き続き強気だ。中国のゲームは、次のような競争力のあるオンライン タイトルで知られていますが、 リーグ・オブ・レジェンド そして 王の名誉 いくつか例を挙げると、日本のゲームには世界中のユーザーにアピールできる幅広いジャンルがあります。上で述べたように、NetEase はそのビジョンに取り組むために、須田、名越、市村というかなりのチームを集めました。
日本のゲーム業界も、パンデミック中に見られた業界の好況直後のコスト上昇と市場縮小の結果、雇用が失われ、解雇の影響を免れていない。日本のゲームスタジオの中には、より良い労働条件とクリエイティブな自由を求めて、より多くの資金を求めて、中国が支援するスタジオ自体にアプローチしているところもある。
ユービーアイソフト、最新のリストラ計画で100人以上の従業員を解雇今年の東京ゲームショウには記録的な数の中国の出展者が集まり、出展者の20%という圧倒的なシェアを中国のスタジオが占めました。このイベントには787社の出展者のうち、406社が日本国外からの出展者でした。中国が国内での存在感をさらに高め続けている一方で、中国のゲームスタジオが日本に投資するかどうかは多くの要因にも左右されるだろう。
広告最も古いファーストパーティ PlayStation デベロッパーの 1 つである Japan Studio は、自社タイトルで大きな失敗に直面し、解散とソニーからの分離につながりました。しかし、この傾向が続き、日本が経済的に有利であることが証明されなければ、中国からの投資は長くは続かない可能性がある。
中国の投資家と日本のスタジオとのこの対戦は、計画が順調に進めば、近い将来素晴らしいタイトルが生まれるかもしれない。この提携により、中国市場で衰退しつつあるゲーム産業が復活する可能性があり、それは世界中のゲーム業界とゲームコミュニティにとって双方にとって有利になる可能性があります。
大きな利益とリスクの両方が伴うため、この提携が近い将来に何をもたらすかはまだ分からない。芸術的開発の失敗によるソニーのジャパンスタジオ閉鎖は、中国の投資家が非常に強気で投資している不確実な道筋を示唆しているかもしれない。そうは言っても、日本のゲーム市場は投資家にとってこれまでと同様に魅力的であり続けている。
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