自称開発者である Obsidian は、方向性を変えて革新する代わりに、マルチプレイヤーの側面で考えを変えたため、既知のことに固執した
認めた は、Obsidian Entertainment と同じ世界に存在する今後のアクション RPG です。 永遠の柱 。このタイトルは Xbox Game Studios によってパブリッシュされる予定で、リリース年は 2024 年で、PC および Xbox Series X/S でリリースされる予定です。 Obsidian Entertainment は最近 20 周年を祝い、5 部構成の作品をリリースしました。 その歴史を語るドキュメンタリーシリーズ。このドキュメンタリーは、2003 年から現在までの会社の起源について語ります。
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シリーズ最後のビデオでは、ビデオ ゲーム スタジオの将来を考察し、ファンに今後の展望を提供します。 認めた 。 Obsidian は 2018 年に Microsoft に買収されて以来、同社はさらに多くのリソースを開発に投入する予定です。の起源をめぐる興味深い側面が 1 つあります。 認めた については、最後のビデオで Feargus Urduhart が説明しています。彼は説明する:
「私が本当にプッシュしたことの 1 つは、Avowed がマルチプレイヤーになるということでした。そして私はそれを長い間続けましたが、結局、プッシュし続けたのは間違った決断でした。」
同氏は、このゲームをマルチプレイヤー化した主な理由は資金調達だったと説明しています。開発を開始したとき、スタジオはまだ独立していました 認めた そしてマイクロソフトの支援も受けていませんでした。マルチプレイヤーは、プロジェクトへの資金提供に興味を持っていたパブリッシャーにとって重要でした。このタイプのゲームは、基本ゲームの爆発的な売上が減少した後でも、より大きな利益の可能性を意味します。しかし、開発者にとって、マルチプレイヤー タイトルは方向性ではないことが明らかになりました。 認めた 。 Obsidian は、協力的なプレイ スタイルに対応するために、シングル プレイヤー キャンペーンでうまく機能した側面を解体する必要があります。
Obsidian Entertainment は Avowed でマルチプレイヤーからの方向転換を選択
スタジオの開発責任者であるジャスティン・ブリッチ氏は、その方法について説明しました。 認めた 変える必要がある。ドキュメンタリーの中で彼はこう語っています。
「少し取り組んだ後、私たちは自分たちが最も得意なことに集中していないことに気づきました…そこで私たちは基本的にゲームに軸足を置き、本当に集中し直し、それが試合で確実にそうなるようにしました」結局のところ、Obsidian ゲームであり、別のものではありません。」
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Obsidian は全体像を見て、それが必要であると判断しました 認めた スタジオの強みに合わせて。確かにタイトルと比較されてしまいますが、 ザ エルダースクロールズ V: スカイリム 、会社で働く人たちは、プレイヤーに新しくてユニークなものをもたらしていると信じています。一方通行 認めた コンパニオンキャラクター機能によって他とは一線を画すことができます。 Obsidian のライター兼ディレクターである Carrie Patel 氏によると、スタジオはゲームのこの部分に多くの重点を置いたとのことです。彼女は次のように説明します。
「Avowed で私たちがやりたかったことの 1 つは、仲間たちがストーリーに本当に不可欠であると感じられるようにすることでした。一部のゲームでは、彼らはオプションで募集できますが、Avowed では、彼らはストーリーに深く結びついており、パーティーに結びついています...私たちは、あなたがこの広大な未開のフロンティアにいる、この冒険をしているというこの感覚を本当に作りたかったのです発見のとき、あなたにはこの小さいながらも緊密に結束したクルーがいます。一緒に荒野を冒険し、発見や危険を共有しているような感覚。これらの人々は、あなたが進行中の大きなイベントと同じくらい、あなたのストーリーの一部です。」
確かにそう聞こえます 認めた はエキサイティングな新しいゲームとなり、プレイヤーに何時間もプレイできる新たな RPG タイトルを提供します。正確な日付はありませんが、ゲーマーたちは来年末までにこのタイトルが登場することを期待しています。
開発者がこの事実についてどう思いますか 認めた マルチプレイヤーの領域に飛び込むのは避けたいですか? RPG はシングルプレイヤーに焦点を当てたほうが良いでしょうか?コメントを残して、ご意見をお聞かせください。
ソース: PCゲーマー そして オブシディアン YouTube
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