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ファイアリング ゲームの枠を超えてポップカルチャー現象となり、ゲーム・オブ・ザ・イヤーに認定されただけでなく、 高級ファッション 業界。宮崎英高氏の大作は、フロム・ソフトウェアとソウルライク ジャンルにさらなる世界的認知をもたらしましたが、作者がゲーム業界でのキャリアを追求しなかった場合のシナリオもあったかもしれません。
別の時間軸では、宮崎氏はまだ IT 企業で働いていた可能性があり、ゲーマーはソウルズボーン シリーズに恵まれることはなかったでしょう。
との会話中に 保護者 約9年前の2015年、 ファイアリング クリエイターは、ビデオゲーム業界に入社する前の生活と、その背後にある実際の動機について簡単に語りました。彼は決して実際にはそうではなかったと主張 野心的な 」と宮崎氏は、正確な専門的な目標を持っていなかったので、慶応義塾大学で社会科学を学び始めたと述べました。
しかし、彼の中には常にフロムソフトウェアの社長にゲーム制作について考えさせ続ける何かがあり、卒業が近づくとゲーム開発スタジオに応募したいと考えていました。
提案宮崎氏は卒業後、オラクル社の情報技術業界で働き、数年間そこに留まりましたが、その考えがまだ実を結ぶ時期ではありませんでした。しかし、もちろん、 ファイアリング 監督の真の未開発の情熱はゲームを中心に展開していました。その可能性は、彼が大学時代の旧友と再会し、チェックすべき新しいゲームについて話し合ったときに引き起こされました。
これらのタイトルの 1 つは、2001 年にリリースされた Japan Studio と Team Ico の PlayStation 2 独占タイトルでした。 イコ 、フロムソフトウェアのファンは、その楽しみの多くをアクション アドベンチャー ゲームに負っています。
イコ 』はゲームコミュニティの間でカルト的なクラシックタイトルとなっており、実際に彼のキャリアを形成する上で重要な役割を果たしたため、このゲームは宮崎英高の心の中で大きな意味を持っています。 「 あのゲームは私にメディアの可能性を目覚めさせた 」とフロム・ソフトウェアの社長は語り、宮崎氏が作るビデオゲームの種類にそれが与えた影響は完全に明らかとなった。
提案何も知らない人のために イコ を中心に展開しており、登場人物たちは影の生き物に捕らえられようとする巨大な城から脱出する必要があり、その経験を積んだ後、宮崎監督は次のように述べています。 自分でも作ってみたいと思いました。 」
フロム・ソフトウェアは、宮崎英高にとって業界が必ずしも順風満帆とは言えなかったときに誕生しました。ソウルライク ジャンルのクリエイターの物語は、芸術的なビデオ ゲームのような影響力のレベルを示しています。 イコ 本当に持つことができます。
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