呪術廻戦が史上最高の少年アニメになる10の理由
呪術廻戦は2020年秋のアニメで最も話題になりつつあります。そのため、呪術廻戦は史上最高の少年アニメになる運命にあると私たちは考えています。
迫り来る死の存在
私たちが今まで見たすべての少年アニメの中で、呪術廻戦は死をもって最も多く遊んでいます。シリーズには、すでに数え切れないほど多くのものがあります。状況に応じて、ランダムな民間人、脇役、さらには建物全体に相当する人々がランダムに死亡します。そしてそれも、本当の理由はありません。アニメは決して説明を残しません。アニメは視聴者が自分で答えを見つけると信じています。呪われた悪魔を使った火であるJogoが、カフェの全員を可能な限り最も恐ろしい方法で燃やすという特定のシーンがあります。理由?彼はそのように感じました。
アニメーションは流動的です
スタジオが少年アニメを作るとき、彼らは力強く始まります。しかし、途中でそれらが消えて、標準以下のアニメーションシーケンスが得られます。 漂白 なると ワンピース 、そしてデーモンスレイヤーでさえこの犯罪の罪を犯しています。このようなことは、呪術廻戦では決して起こりません。今のところ、アニメーションは非常に流暢であり、最後までそうし続けると信じています。シリーズを担当するアニメーションスタジオであるMAPPAは、業界でも最高のスタジオの1つです。彼らの以前の作品には、神撃のバハムートと高校の神が含まれています。
ホラーの使用
呪術廻戦は、アクションとアドベンチャーを完璧なホラーのピンチとブレンドします。呪われた魔法を使う訓練された魔法使いである柔術の魔術師は、人間の悪意から生まれた純粋な悪の存在である呪いと戦います。設定は、呪いの代わりにくぼみを持っていたブリーチに馴染みがあるように見えます。しかし、呪術廻戦は、モンスターのデザインの境界を超えてホラー要素を取ります。 1t YearTrioが最初のミッションの一部としてSpecialGrade Curseに出会ったとき、それはかなり明白です。設定と、より強力なスペシャルグレードの呪いとの最後の対決は、叙事詩的で不安なものでした。
チェイスへのカット
人生の瞬間の一部を私たちに与える代わりに、アニメとマンガは活発で、電光石火の速いペースで歩きます。主な敵対者が現れ、最初のエピソードで主人公の一部になります。アニメの最も刺激的なストーリーラインであるトーナメントアークは、1年目の最初のミッションの直後に行われます。呪術廻戦は直接追いかけます。フィラーの代わりに、タイムスキップを使用します(これについては後で詳しく説明します)。
プロットアーマーはありません
少年アニメに常に存在する比喩の1つは、主人公が忍耐し、不可能を実行することです。誰もが彼にそれは不可能だと言いますが、主人公はとにかくそれをします。それは決して後退しない精神を持っていると信じられています。呪術廻戦の主人公である虎杖は、彼がすべての人を救うことはできないことを非常に早い段階で認識しています。呪術廻戦の世界では、死が皆の頭にかかっていることがはっきりとわかります。彼にできることは、人々が自然死、つまり自然死によって死ぬことを確実にすることです。しかし、このシリーズでは誰も死の影響を受けません。ゲーム・オブ・スローンズのアニメ版です。
悪役は関係ありません(それは良いことです!!)
その最も生の形で、Shoneアニメはすべてを白黒の色合いでペイントしているようです。良い面と悪い面の明確な側面があります。道徳的に灰色の性格を持つことは、最近やや流行になっています。ヒソカ、サスカ、ベジータ、ファイアフォースのジョーカーは、意図的に親しみやすく作られています。呪術廻戦を見るためにエンジンをかき回す必要はありません。早い段階で現れる悪役のほとんどは、呪いによって動かされた人間以下です。彼らは最も純粋な形の悪であるため、何の躊躇もなく犯罪を犯します。それは彼らの楽しみの定義です。何年にもわたるメンタルコンディショニングの後、慣れるには少し時間がかかります。しかし、これが少年にとってのあるべき姿です–黒と白。
戦闘シーン。非常に多くの戦闘シーン
ほとんどの人は少年アニメを見て、驚くべきアクションシーケンスをじっと見ています。かつてはこのジャンルの城壁でした。その後、フィラーの比喩と時間のスキップはその傾向を破壊し、それを過ぎ去った時代の流行に変えました。呪術廻戦は、私たちが言ったように、かなり活発なペースを持っています。多くのキャラクターが非常に短い時間で紹介されます。そして、ほとんどの場合、新しいキャラクターが登場するたびに、彼または彼女はアクションシーケンスになります。アニメの約3分の2は、アクションシーケンスのみで構成されています。
ダーク&ライトハートトーンの完璧なバランス
少年アニメは、鬼滅の刃とハンター×ハンターが到着するまで暗くなりませんでした。死には意味がありません。 悪魔を退治する者 実際に、メインストーリーにグリットと暴力を挿入する傾向が始まりました。呪術廻戦は目に見えて暗いプロットを持っていますが、それはまたその漫画の瞬間を持っています。少年アニメは、ワンパンマンのユーモアとハンター×ハンターとデーモンスレイヤーの暴力と闇の両方の長所を取り入れています。
フィラーの代わりに時間スキップ
フィラー–ナルトと ドラゴンボール 多くの筋金入りのアニメファンにとても嫌われています。ワンピースやブリーチのような他の少年アニメでさえ、これに罪を犯しています。少年アニメがタイムスキップを使用している場合でも、エンディングを失敗させる傾向があります。タイムスキップを使用してストーリーに完全に溶け込むことは、真の芸術です。呪術廻戦は、弧の神聖さを犠牲にすることなく、数週間または数ヶ月のタイムスキップを使用します。今日の少年文化では、これほど普及しているフィラーや人生の瞬間はありません。
複雑でほとんど理解できない能力
少年とのこと アニメ 彼らはすべてを過度に単純化しようとしているということです。聴衆にアピールするために、 なると 、ルフィ、悟空は唖然としました。すべての読者または視聴者がそれに関係することができるように、それらは単純にされました。しかし、呪術廻戦は文字通り反対の道をたどります。それは宇宙内の電力システムを作ります–呪われた電力能力、とても複雑で、誰もそれらを完全に理解することができませんでした。たとえば、五条悟の力は彼をシリーズの中で最も強力な戦士にすることができます。しかし、私たちの誰もがそれがどのように機能するかを本当に理解することはできません。それはハンター×ハンターのネンシステムのようなものですが、それよりも優れています。