『Alan Wake 2』リリース前にプレイすべき Remedy の最高のゲーム 7 作 - ランク付け
1995 年 8 月に設立された Remedy Entertainment は、過去 28 年間にいくつかの楽しく象徴的なゲームを作成してきました。主にクリエイティブ ディレクターのサム レイクが代表を務めるこのスタジオは、現在、さまざまな分野で大きな期待を集めています。 アランウェイク の続編、 アラン ウェイク II 。このスタジオは、魅力的なストーリーテリング、ビジュアル、メカニックでよく知られています。
ゲーマーが待ち望んでいる Remedy Entertainment の最高のビデオ ゲームを再訪すること以上に素晴らしいことはありませんか アラン ウェイク II 、2023 年 10 月 27 日に PlayStation 5、PC、Xbox Series X/S 向けにリリース予定のものはどれですか?ここでは、ゲーマーが事前にプレイできる Remedy Entertainment 製の 7 つの最高のゲームを紹介します アラン ウェイク II のリリース:
7) アラン・ウェイクのアメリカン・ナイトメア (2012)
2012年 アラン・ウェイクのアメリカン・ナイトメア 実際には、ダウンロード可能な前作のフォローアップおよびスピンオフでした。 アランウェイク 』(2010年)ではテーマが全く異なりました。 アランウェイク はホラー要素を備えた心理スリラーでしたが、このゲームはより陽気で、よりダークなコメディでした。
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6) デスラリー (1996年)
1996年 デスラリー は車両戦闘レーシング ビデオ ゲームで、Remedy Entertainment によって開発された最初のゲームでした。 1996 年 9 月 7 日に MS-DOS 向けにリリースされ、今でも多くのプレイヤーが 5 と Vagabond という名前の車でゲームを開始したことを覚えています。 2011 年に、このゲームは改良されて再リリースされましたが、オリジナルとは何かが異なります。 デスラリー 25年経った今でもエキサイティングなゲームです。
5) コントロール (2019年)
2019年に合わせて コントロール , Remedy Entertainmentはより幅広い視聴者にリーチすることができました。ゲームでは、プレイヤーは連邦管理局の新しい局長であるジェシー・フェイデンとしてプレイし、FBC の超常現象本部であるオールデスト・ハウスを探索し、説明のつかない恐ろしい状況を引き起こした致命的な敵を倒すための強力な能力を獲得します。
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4) 量子ブレーク (2016)
量子ブレーク Remedy Entertainment は 2 つのゲームを開発しており、これは Remedy Entertainment にとって最初のサードパーソン シューティング ゲームではありませんでした。 マックス・ペイン 2000年代初頭のゲーム。このゲームでは、SF の世界という異なるアプローチを試みました。タイムトラベルの試みが失敗した後、時間を操作できるジャック・ジョイスの物語が語られます。
3) マックス ペイン 2: マックス ペインの崩壊 (2003)
の第 2 弾 マックス・ペイン シリーズ、 マックス ペイン 2: マックス ペインの崩壊 、3番目のゲームはロックスターゲームスによって開発されたため、Remedy Entertainmentによって開発されたシリーズの最後のゲームでした。このゲームはファンから好評を博し、第 1 作目と同様にアクションとストーリーは賞賛されましたが、長さが短いと批判されました。
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2) アランウェイク (2010)
2010年代 アランウェイク 制作には 5 年近くかかり、そのリリースにより、このゲームはファンに心理ビデオ ゲームの現代的な体験を提供することができました。このゲームは主にその仕組みについて批判されましたが、その見事なビジュアルとストーリーは賞賛されました。 Remedy Entertainment のクリエイティブ ディレクターである Sam Lake は、この問題は続編では解決されたことを認めました。 アラン ウェイク II 。
1) マックス・ペイン (2001)
2001年 マックス・ペイン Remedy Entertainment の 2 番目のゲームであり、業界全体を揺るがすことに成功しました。バレットタイムを実装した最初のゲームとして認められることが多いですが、 マックス・ペイン は、そのダークなストーリーとエキサイティングなメカニックが賞賛された、ファンに人気のゲームでした。バレットタイムの概念は、プレーヤーがより正確に照準を合わせるために時間を遅らせることを可能にするメカニズムであり、その主な要因の 1 つでした。 マックス・ペイン の成功。
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