AscadiaとSotCの他のミステリーシーカー
クリスマス直後の2007年に、「Ascadia」というユーザー名で行った別の秘密の探求者が、フォーラムを揺るがした彼の理論を投稿しました。彼はいくつかの経験的証拠と思われるものでそれをバックアップしようとしたので、それは最も信頼できるもののようでした。
交差するポイントの共鳴と呼ばれる彼のアイデアにより、ゲーマーは17番目の巨像の秘密の場所をSotCのマップの北側のポイントのどこかにあると推測しました。
交点の地図|画像クレジット:遊牧民のブログ
Nomad Colossus(別の探求者)のブログで言及されているように、Ascadiaは、ゲームの主要な寺院で見つかった4種類のグリフ/タイルを分析しました。このグリフのそれぞれは、主人公が巨像を打ち負かす場所を表しています。
さて、これら4つの場所の間のポイントは、秘密の可能性があった場所でした。それは彼を深い洞窟に位置していたゲームの11番目の巨像であるケイトウのアリーナに導きます。
同じアリーナで、プレイヤーは秘密の扉のように見える複雑な壁を見つけることができます。これがプレイヤーを好奇心の頂点に導いたものです。
ゲームデザインは通常、必然的に実用的です。ゲームを作るのは大変で費用がかかります。理由もなく巨大な石の扉を建てないでしょ? Youtuber JacobGellerは彼の中で言った ビデオ 同じトピックについて。
この最後のボスの検索は、2008年8月にPikolという新しいユーザーが文字通りエミュレートしてゲームの壁を通り抜けるまで、際限なく続きました。彼は、ドアを含め、エミュレーションを通じてゲームの隅々まで精査しました。
しかし、すべての人の信仰を核にするためだけです。
17番目の巨像はありませんでした。
すべての人にとって悲痛な瞬間。
しかし、それによって、求職者がAscadiaのスレッドを通じてフォーラムをアクティブに保つことさえできなくなりました。これは主に、メンバーが検索を一時解雇しなければならなかったため、コミュニティへのピコルの同時貢献によるものでした。ユーザーは、ゲームのデザイン、無限の世界、そしてチームICOの開発者によって投入されたより多くのジオメトリを理解する無限の可能性についての膨大な情報を引き出しました。
彼のYoutubeチャンネルが終了した後、Nomad Colossusが彼の代わりになり、ゲームの彼自身のエミュレーションを通じて、より多くの調査結果を投稿し始めました。フォーラムのギアは、シーカーにとって最もお祝いの瞬間が発生するまで、再び回転し始めました。これは、SotCリメイクが出たときでした。
ここで、リメイクが必要な理由に関する前の質問に答えます。
ドーミンの剣|画像クレジット:IGN
開発者は、探求者に敬意を表して、別の秘密を提示しました。プレイヤーは79個の光るトークンを見つける必要があります。これは、崇拝の神殿と呼ばれる場所にある隠されたドアを開くのに役立ちます。
これらのトークンは遊牧民の巨像に敬意を表して設定され、ゲームのクレジットが彼の名前を転がしたときのステップとして扱われました。ドアは剣と玉座に通じていて、剣は収集品でした。
それは気が遠くなるようなことではありません。しかし同時に、それは探求者にとってすべてです。最後の秘密の想定された領域を再訪するために、すべてのファンの12年間の待機に対する開発者によるやりがいのあるジェスチャー。難解なコミュニティですが、ファンダムの柱です。
残念ながら、ゲラーのビデオのコメントセクションで、アスカディアのいとこは彼が亡くなったと述べました。彼の実際の名前はウィルでした。
悲しいニュースを壊すアスカディアのいとこ
では、これを正しくしましょう。世代のリーダーの最も見過ごされている恩恵のいくつかは、たまたまそのゲームの特定のフォーラムの貢献者です。
これらは真のプロボノ研究者です。ワンダと巨像は、現代のゲームで最も無視されている歴史的な動きの1つになりました。これらのカウチアドベンチャーが報われるという自己主張の感覚を見つけるために費やしたクレイジーな量の献身は、後にこの2006年の傑作の深みを掘り下げることを選択した愛好家にとっての宝の山です。
すべてが壊れない信念の連鎖によって導かれています。
力で休む、ウィル。