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最近公開された大ヒット映画 砂丘: パート 2 』は大成功を収めているが、この映画には近いうちに一連の収益を止めるつもりはないようだ。このシリーズを有名にした映画監督ドゥニ・ヴィルヌーヴに敬意を表します。この成功のおかげで、 砂丘 フランチャイズ化も進行中です。
このゲームは、サバイバル オープンワールド ゲームの要素と MMO メカニズムを組み合わせたものになると伝えられています。 Funcomによって開発されています。これらは、以前に次のようなゲームに取り組んでいたのと同じ人たちです。 コナンエグザイルズ そして 公園。 この新しい Dune タイトルがリリースされるという事実は非常にエキサイティングに思えますが、それには欠けている重要なメカニズムが 1 つあります。
このフランチャイズの側面をよく知らない人のために 砂丘 この作品は主にアラキスという惑星を舞台としています。この惑星はとも呼ばれます 砂丘 ほとんどが砂漠だからです。ここでは嵐がよく起こり、人々は命を脅かす状況を生き延びなければなりません。
ここで絶え間なく続く頭から生き残った人にとって、命を脅かす可能性があるもう一つのものは砂虫です。さて、これらのサンドワームはこの惑星の中に住む巨大な生き物であり、常に移動しています。彼らは地表を歩く人々が発する音を感じることができ、ただそこに行ってその人々を倒します。
これに対抗するために、アラキスの原住民は非常に賢い方法を見つけました。サンドワームは、表面でリズミカルなドスンという音を感知したときにのみ、誰かが歩いていることを認識します。これは、誰でもが歩く音です。しかし、彼らがリズムパターンを変え続けて歩くと、サナダムシが彼らを見つけるのが難しくなります。
このユニークな歩き方は「サンドウォーキング」と呼ばれています。これはこの物語の最も重要な側面の 1 つですが、衝撃的なのは、開発者が砂歩きをゲームから除外することを決定したことです。 デューン:目覚め 。で、もし クリエイティブディレクター ジョエル・ビロス 信じられることですが、これには正当な理由があります。
「私たちはそれを持っていましたが、最終的にはカットされました。「ばかばかしく見えたし、歩くのがとても遅くなりました。」
開発者は通常、さまざまな理由でゲームからコンテンツを削除するため、これも理にかなっています。最も重要な理由の 1 つは、これらの仕組みがあまり面白くない可能性があるということです。生き物を避けるためだけに砂だらけのマップ上をゆっくり歩くのも、かなり退屈に思えます。
おそらく、彼らは先に進んで、プレイヤーがこれらの怪物から逃れるための他の方法を見つけることができるでしょう。前例のないメカニズムを使用してこれらのクリーチャーを完全に回避できればさらに良いでしょう。ほとんどのゲーマーにとっては些細なことのように聞こえるかもしれませんが、熱心なファンはこの変更に満足していません。
提案されたゲームが実際に十分に良いものになることを願っています。この機能の欠如を発表することで、開発者はすでに間違った方向からスタートしていることになります。
サンドウォークと同じくらい重要な機能を削除することは理にかなっていますが、メカニックがそれを正当化できず、そうでなければ退屈なものになってしまいます。しかし、このゲームがなければ生き残れないのは、サンドワームに乗る能力です。
提案された結局のところ、それはすでに人が想像できる最もエキサイティングなことの 1 つです。 デューン:目覚め 持つため。この機能だけでも、このゲームは完全に入手する価値があります。
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