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ブリザードがより良い方向に変えたオーバーウォッチのキャラクター 4 人
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に
ブリザードは、『オーバーウォッチ』のヒーローとスキルのバランスを取るのに苦労していることでよく知られています。キャラクターデザインについては十分な不満があり、 キャラクター全体が作り直されており、 そして、ゲームに戻ってきたプレイヤーは、小さな変化と大幅な変化の両方に戸惑うことがよくあります。変化が必要だったということには誰もが同意しますが、一部の人がどれだけ大胆であるかについては多くの人が同意しません。ここでは、大幅に変更されたキャラクターのうち 5 人だけを紹介します。
慈悲
マーシーはおそらくゲーム内で最も作り直されたキャラクターの 1 人です。リリース時の彼女の究極の目標は、 非常に圧倒的な 。彼女はチーム全体を復活させる能力を持っていただけでなく、復活したプレイヤーに短期間の無敵状態を与えることもできました。このアルティメットは長いクールダウンを持つアビリティに変更され、無敵は削除されました。彼女はまた、自分の治癒の流れに何度か変化を加えてきたため、時々非常に力不足を感じるようになりました。彼女の新しいアルティメット、ヴァルキリーは、チームの dps 不足に不満を抱いているヒーラーたちに受け入れられました。
トールビョルン
おそらくオーバーウォッチで最もセクシーな男性の 1 人であるトーブは、大きな変化に直面しています。これらにより、彼はよりプレイしやすくなり、有用性が広がりました。彼は、自分とチームメイトの両方の鎧を補うためにスクラップを収集しなくなりました。代わりに、彼は一時的に速度と装甲の両方を向上させることができ、接近戦から逃れて回復するチャンスを増やすことができます。彼の砲塔にはレベルがなくなり、ハンマーで叩き壊す時間が短縮されました。彼のアルティメットはレベル 3 の砲塔ではなくなり、代わりに腕から溶岩を発射します。これらの変更は大いに必要でしたが、古いトーブに対するある種の郷愁は依然として残っています。
シンメトラ
シンメトラは、キットの完全な作り直しを受けた最初のキャラクターの 1 人です。彼女のテレポーターは、チームのスポーン ルームと現在の場所の両方に場所をスポーンするため、対処するのが非常にイライラしました。テレポーターがアクティブである間、敵プレイヤーはほぼ瞬時に戦いに戻ることができるため、敵プレイヤーを殺してもほとんど意味がありません。また、彼女はチームメイトのために小さなパッシブシールドを生成し、一度に 6 つの砲塔を展開することができました。彼女のフォトン ビームは自動的に敵をターゲットにするため、チームの背後にいるトレーサーに対抗するのに最適です。彼女は再加工され、より優れたシールド能力を与えられました。彼女がチームメイトのために生成したパッシブ シールドは取り除かれ、シグマのシールドと同様の発射体バリアが与えられました。彼女のアルティメットでは、プレイヤーはテレポーターとシールド ジェネレーターのどちらかを選択できました。しかし、これらの変更によって彼女の人気が失われることは避けられず、むしろ彼女はグリーファーやトロールに利用されるという評判が広まりました。彼女にはさらに大きな改修が加えられ、砲塔を 3 つに減らし、主武器の自動照準を取り除きました。彼女の究極の能力は、自分自身とチームメイトの両方を守るために壁を構築することに変更され、テレポーターはより長いクールダウンを持つ能力に変更されました。これにより、彼女はより多用途になり、より攻撃的なプレイやコンボに使用できるようになりました。
ハンゾー
最初に解放されたときのハンゾーの最大の問題は、彼の能力「スキャターアロー」でした。スキャッターアローは、着弾点の後に 5 つの異なる矢に分割される 1 本の矢でした。矢は壁に跳ね返るでしょう。一発で戦車全体を破壊するのに十分なダメージを与えた。これはストームアローに切り替えられ、プレイヤーは6本のフルパワーの矢を素早く連続して発射できるようになりました。この変更はコミュニティに好評で、プレイヤーが Scatter Arrow で感じていたフラストレーションを代弁しました。
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