Counter-Strike 2 が、ピーク時のプレイヤー数が 100 万人を超える、現在の最も人気のあるゲーム トップ 10 を独占
カウンターストライク 2は9月27日にリリースされました。このゲームは、特に次のような人にとって待望のリリースでした。 カウンターストライク: グローバルオフェンス 愛好家。このゲームは、Valve の最新の Source 2 エンジンに基づいており、多くのグラフィックスとゲームプレイの強化が含まれています。
カウンターストライク: グローバルオフェンス はプレイヤー数に関して Steam で最も人気のあるゲームであり、2023 年 5 月にはなんと 180 万人に達しました。 カウンターストライク 2 が発表されたが、これは前者の後継作であり、チャートのトップになることが期待されていました。
このゲームは、現在のプレイヤーベースの観点から、Steam で最もプレイされたゲームのリストでトップになっており、その期待に応えています。
Counter-Strike 2 はプレイヤー数の点で競合製品を上回ります
現在のSteamチャートを見てみると、 カウンターストライク2 ピーク時のプレイヤー数 (スナップショット取得時) は 113 万人で、これはほぼ 2 倍です。 ドータ2、 2番目の位置に立っています。
ファンダムワイヤービデオValve の最新の戦術的ファースト パーソン シューターは、Steam で大規模なプレイヤー ベースを獲得してリリースされました。完全リリース前に、選ばれたプレイヤーがゲームの限定ベータに参加するよう招待されました。リークとゲームプレイ映像がプレイヤーに届いて以来、このゲームへの期待は高まりました。
このゲームはまた、 グランド・セフト・オート5 、 PUBG 、 そして エーペックスレジェンズ 。これはまさに Valve が望んでいた成功となりました。また、一般的に素晴らしいゲームであり、おそらくほとんどの人がそれを一歩上だと考えるでしょう CS:ゴー 。
10月末までにプレイすべきベスト 7 ハロウィン ゲーム – FandomWireプレイヤーは、新しいエンジンのおかげでゲームのグラフィックの忠実度が向上したことを賞賛しました。 Source エンジンは、ほぼ 10 年以上前に Valve によって開発されました。 カウンターストライク: ソース このエンジンを使用した最初のゲームでした。
あらゆる改善と Valve の忠実なプレイヤーベースにも関わらず、 カウンターストライク 2 バグやユーザーからの苦情に囲まれています。ゲームのヒットボックスなどの問題だけでなく、さまざまなバグがプレイヤーから報告されました。
ゲームがプレイヤー数チャートでトップに立っているにもかかわらず、CS2 プレイヤーから報告された問題が多すぎる
多くのバグや、プレイヤーのエクスペリエンスを台無しにする問題が報告されました。選手たちは有名なことを報告した マイケル・ジャクソンのバグ 。数名のプレイヤーが Reddit に、象徴的なスムーズ クリミナルのやり方で前かがみになっている敵を発見する陽気なモンタージュやクリップを投稿しました。
AMD グラフィックス カードのユーザーは、AMD のアンチラグ機能を有効にした場合も公式サーバーから禁止されました。しかし、Valve はこれらの禁止を撤回し始めました。
「GTA 6」ファンはXbox Series Sのせいでゲームのリリースが遅れていると信じているAMD グラフィックス カードを使用するプレーヤーも、グラフィックス ドライバーのアップデート後の起動時に多くの途切れの問題を報告しました。
途切れは非常にひどいため、プレイヤーが移動していた方向にテレポートしてしまうことさえあります。敵はどこからともなく現れ、まばたきする間もなくプレイヤーを殺してしまいます。この問題は、シェーダーが時間内にロードされないことが原因で発生しました。それは、 CS2 シェーダーは事前にロードされず、リアルタイムでロードされます。
ゲームのティックレートに関する問題は、ゲームのコミュニティでも広まっていました。ティックレートという用語を知らない人のために説明すると、サーバーが更新を処理する頻度のことです。ティック レートが高いほど、ゲームでのプレイヤーのエクスペリエンスは向上します。
バルブはティック レートを 64 Hz にロックしました。 CS:ゴー 公式サーバー上で。ただし、他の人に影響を与える可能性があります。ティックレートの問題は、Valve のまったく新しいサブティック更新システムによって解消されるはずでした。
しかし現在、SteamDB の作成者 Pavel Djundik 氏が明らかにしたように、Valve は全員に 64 Hz のティック レートでのプレイを強制しています。
CS2 はクライアント バイナリのティックレートをハードコーディングしているようです。そのため、サーバー バイナリにパッチが適用されていても (GetTickInterval 関数が削除され、これが簡単になりました)、問題にはならないはずです。
— パベル・ジャンディク (@thexpaw) 2023 年 9 月 14 日
Valve は、128 ティックで総当たり攻撃を行うのではなく、標準以下のものを改善する必要があります。
このゲームの最も明白な問題は、ゲーム内に存在するヒットボックスの位置のずれでしょう。ヒットボックスのずれの問題は、ゲームが敵に与えたダメージを記録できないことを意味します。これにより、特に競技レベルでは、当然、誤ったプレイヤー エクスペリエンスが生じます。
関係なく カウンターストライク2 は今でも驚異的なゲームであり、Valve と Steam 全体にとって信じられないほどの成功を収めています。
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