道なきレビュー – ブルズアイを目指して (PC)
道なき者 その DNA は他の多くのゲームと共有されています。ありがたいことに、これらの他のタイトルはすべて世界構築とゲームデザインの優れた例です。一方 道なき者 のようなゲームの創造性の高さに達しない可能性があります。 巨像の影 また 旅 、それは依然としてそれらのゲームの魔法を取り戻す勇敢な試みであり、チェックする価値があります。
道なき者 は現在リリースされており、以下で入手可能です パソコン 、 プレイステーション。 Nintendo Switch と Xbox コンソールにも間もなく登場する予定です。
ストーリーを組み立てる会話はそれほど多くありません。 道なき者 。代わりに、これは、ゲームの開始時にいくつかのスキップできないテキスト画面と環境ストーリーテリングを通じて行われます。開発を担当するGiant Squid Studios 道なき者 にも責任があります Abzu 。の場合と同様に、 Abzu 、 道なき者 詳細な物語を語ることよりも、幻想的な雰囲気を構築することに重点を置いています。
ありがたいことに、ゲームプレイは 道なき者 曖昧なプロットを補って余りあるものです。それでも 道なき者 アクション/アドベンチャー タイトルと称していますが、実際にはリズム ゲームに近いです。これは、スタミナ メーターを満タンにしておくために、環境中に点在する浮遊シンボルを射撃するという主なゲームプレイ メカニズムによるものです。
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このスタミナ メーターを使用すると、風景を高速でスプリントしたりパルクールしたりして、明らかな勢いと流れの感覚を生み出すことができます。このメカニズムが提供するペースは素晴らしく、そうでなければひどく遅い体験を解消するのに役立ちます。
原子爆弾のように空を飛び回る流れ星であるかのようにマップ上を移動するこれらのインスタンスは、いくつかの軽いパズル要素によって分断されます。これらのパズルには、仲間のワシに Peacemaker のように重りのある物体を持ち上げたり落としたりするよう指示することが含まれます。これらのセグメントではコントロールが難しい場合がありますが、適切な機能を提供します。 道なき者 いくつかの多様性を持って。
ゲームに多様性を与えるもう 1 つの要素は、ゲーム全体に定期的に点在するボス戦です。これらのアリーナタイプの戦いがゲームにもたらすステルス要素は、最初の状況を変え、かなり新鮮なペースの変化のように感じます。ただし、残念なことに、これらのボスの戦いは、最初の数回の戦いの後、すぐに繰り返しになってしまいます。
これらのボス戦を通じて私が発見したもう一つのことは、実際のゲームオーバー画面が存在しないという事実でした。 道なき者 。ボスと戦うまで、プレイヤーはキャラクターが死に近づいているかもしれないと本気で考えるほどの脅威にさらされることはありません。ただし、ボスがあなたをその光に捉えた場合、彼らはあなたを完全に殺すのではなく、単にあなたを戦場から放り出します。
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これが起こった後は、ボス戦アリーナの場所に戻って赤い霧に再び入るだけです。このように実際の結果が欠如しているため、ゲームは全体的にカジュアルで挑戦的な体験のように感じられます。そうは言っても、プレーヤーはトラバース中にリスクを負うことができます。これがなければ回避できたかもしれませんが、実際の影響は勢いが止まることだけです。
一つのこと 道なき者 ゲームのアート ディレクションに見られる卓越したシンプルな美しさは、間違いなくそれを目指しています。この独特のビジュアル スタイルと、ゲーム全体のスムーズなプレゼンテーションが相まって、 道なき者 目の保養と雰囲気のあるオーディオで、耳も楽しめます。
全体、 道なき者 には多くのことが期待できますが、残念ながら、体験の繰り返しの性質が、ゲームの当初の斬新な感覚とすぐに衝突します。見た目も美しく、雰囲気のある、カジュアルな体験をお探しなら、 道なき者 あなたの通りのすぐそばにあります。ただし、より複雑または激しいものを求めている場合は、これはあなたには向かないかもしれません。
道なき者 – 7/10
道なき者 によって提供されたコードを使用して PC で再生されました 47のコミュニケーション 。
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