Diablo IV レビュー: 悪魔は細部に宿る (PC)
Blizzard の長期にわたるダンジョン探索、戦利品収集、悪魔退治のアクション アドベンチャー シリーズの最新作がついに登場しました。シリーズ最後のメインライン ゲームのリリースから 10 年以上が経過しました ( 悪魔の不滅 *震え*)、 ディアブロ IV フランチャイズの新たなハイポイントです。
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で行われたすべての改善を取り入れることで、 ディアブロ III 継続的なコンテンツの更新とゲームプレイの調整から、発売時、 ディアブロ IV 完全なパッケージです。各クラスにわたって拡張的で微調整されたビルド オプションを備えた、戦利品ベースの激しい戦闘を求める人には、Diablo IV が対応します。
サンクチュアリの世界設定の伝承を深く掘り下げる、強烈で地に足の着いたストーリー (残忍なカットシーンが満載) をお望みですか?良い ディアブロ IV 新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方のすべてのボックスにチェックを入れます。
私が Sanctuary の世界で過ごした時間は短かったですが (執筆時点で約 10 ~ 15 時間)、ゲームをソロでプレイしているときも、友達とこの世の地獄を冒険しているときも、その経験はポジティブなものでした。
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そうは言っても、非常にポジティブな側面がいくつかあります ディアブロ IV それほど素晴らしいとは言えないものもいくつかありますが、うまくいけば、Blizzard の欠点は、Diablo IV がすでに持っている強固な基盤によって克服されるでしょう。しかし、彼らが見ているように、地獄への道は常に善意で舗装されています。
ディアブロ IV 舞台は50年後 ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズ サンクチュアリの世界が少し混乱したままになっていたので、そのゲームの結末に基づいて構築されました。
ディアブロ IV 部分的には、終わりに未解決のまま残されているメインプロットのスレッドに焦点を当てています。 ディアブロ III 主に、サンクチュアリの世界を乗っ取ろうとする強力な悪魔の存在であるプライム・イーヴィルの運命と、前作で登場した重要なキャラクターである若い将来有望なロラス・ザ・ハラドリムの運命が描かれています。
内部 ディアブロ IV Prime Evils は世界に大きな影響を与え、その結果、ゲーム内に見られる陰惨で恐ろしい雰囲気が生まれました。それに加えて、サンクチュアリの人々はリーパーの行為と現在進行中の悪魔の脅威によって多大な被害を受けており、多くの NPC が恐怖の抜け殻か光の大聖堂の敬虔な信奉者となっています。
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Diablo IV のストーリーに関する Blizard のプレスリリースによると、次のようになります。
「サンクチュアリの状態とオープンワールドの側面は、これらの強力な存在の存在によって影響を受けました。世界は無数の宗教施設が破壊され、暗く危険な場所となり、人類は混乱の中で再建し生き残ろうと奮闘していた。」
安全なエリアはありますが (アイテムの取引や保管のためのゲーム内ハブがあります)、サンクチュアリの残りの部分はアンデッドやその他の恐ろしい生き物の大群で満たされた厳しい荒涼とした風景です。プレイヤーに提供されるさまざまなダンジョンや多数のサイド クエストも、世界を肉付けし、一般の人々や包括的な「世界終焉の陰謀」についてより深く洞察できるようにするのに役立ちます。
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「親密なプロット」に重点を置くという決定は意図的なものであり、クリエイティブ ディレクターのセバスチャン ステピエンは、目標は、より「地に足の着いた」プロットを作成することであったと説明しています。 ディアブロ III 。これを達成するために述べられているように、物語は「政治、王、またはその他のハイファンタジーのテーマ」ではなく、サンクチュアリの普通の人々を中心に展開します。
しかし、サンクチュアリの共同創設者、憎しみの王メフィストの娘、そしてサキュバスの女王であるリリスが戻ってきたことで、サンクチュアリは少々混乱してしまいます。プレイヤーは、儀式が失敗した後、何らかの形でリリスと関係を持つ「放浪者」の役割を引き受けます。これにより、彼らには彼女の帰還からサンクチュアリを救い、人類に独自の形の「救い」をもたらすという使命が与えられます(これには、多くの皮が剥かれ、臓器が体外に排出されることが含まれます)。
ゲームプレイはあなたが期待するものです ディアブロ IV プロシージャルに生成されたさまざまなダンジョンや遺跡を探索して略奪することで、ますます困難な敵を倒し、徐々に強力な装備を獲得することを中心に展開します。この種のゲームではいつものように、武器や装備には、その強さの一般的な指標となるレアリティが増加します。
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私の意見では、このゲームの最大の魅力は、利用可能なクラスのカスタマイズにあります。私は開始クラスとしてバーバリアンを選択することにしました。これは、プレイヤーが一度に装備できる多数の片手武器と両手武器で敵をハッキングしたり斬り倒したりするのがとても楽しいものです。巨大な野蛮人として敵を粉々に打ち砕きながら、パーティーの残りのメンバーに攻撃性を引き出す (またはソロでプレイしている場合は真っ向から戦いに突撃する) ことほどスリルはありません。
各クラスには、ネクロマンサーとしてアンデッドのミニオンのランクを強化したり、呪文を投げて魔術師としての能力を強化したりするなど、独自のユニークな工夫があります。これらの大きな違いは、別のクラスを選択するたびに明確なプレイスルーを可能にするのに大いに役立ちます。
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上記の略奪や殺害で得た装備は、地元の鍛冶屋や武器に特別な強化を与えるルーン/ルーンワードの助けを借りてさらにカスタマイズできます。入手したランダムなギアは、トップのランダムなギアに割り当てられたユニークな能力により、プレイスタイルのピボットにつながることもあります。現在のクラスの能力を変更するのも簡単で、ゴールドの塊を使用してすべてのスキル ポイントのアップグレードを元に戻すことができるため、クラス スキル ツリーの別のルートを追求するために使用できます。
さて、私はたくさんの前向きなことを言いましたが、 ディアブロ IV 前任者と部分的に共有する問題が 1 つあります ディアブロ III そして家族の黒い羊 悪魔の不滅 , ゲーム内アイテムショップ。はい、 ディアブロ IV 2023 年のほとんどの AAA ゲームに存在する、圧制的な金銭収奪のマイクロトランザクションから自由ではありません。
ただし、これまでのところ、それらはゲームの重要な部分というよりも、補助的なオプションのように思えます。一部の防具セットの価格は 30 ドル、馬の防具は 16 ドルから 20 ドルの間で入手可能ですが、これらは装飾のみのセットであり、プレイヤーにゲーム内または機械的に何の利点も与えないことが明らかにされています。
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それでも、プレイヤーは 60 ドルを支払うことになり、ゲームのアルティメット エディションを購入した場合は 100 ドルを支払うことになり、さらにデジタル通貨やアイテムを購入するように求められます。ほど衝撃的ではないものの、 ディアブロ イモータル」 「無料プレイ、継続課金」モデルは依然として注目に値する ディアブロ IV ブリザードがプレイヤーにお気に入りの IP にお金をつぎ込むことを計画している方法は、のストアフロントだけではありません。プレイヤーはコスメティック バトル パスを発売時に利用できるようになり、20 レベルの高速トラックをプレイヤーに提供する「加速」シーズン パスのオプションも利用可能になります。
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全体、 ディアブロ IV 基本ゲームの一部として何百時間ものコンテンツが含まれる、しっかりとしたよく練られたエクスペリエンスです。私がこれまでプレイしてきたストーリーとサイドクエスト、シンプルだが効果的なゲームプレイ ループと没入型で興味深いストーリーの組み合わせにより、このほぼ 30 年の歴史を持つこのシリーズの最新作は、今年の最高のゲームの 1 つとなりました。遠い。
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8/10
ディアブロ IV によって提供されたコードを使用して PC で再生およびレビューされました。 猛吹雪
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