Edge Magazineによると、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は史上最高のビデオゲームだという
ゼルダ ゲームは、ゲームにおける新たなベンチマークの開拓の最前線に立っています。オープンワールド ゲームの新しい解釈であっても、ゲーム デザインを新たな高みに引き上げる驚異的なメカニクスであっても、 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド は、Edge Magazine のゲーム体験に基づいて、さらにその名を高めました。
で 発行番号 390 Edge Magazine の投票により、このゲームは 30 年にわたるビデオ ゲームの歴史の中で最も影響力のあるゲームに選ばれました。この号では、過去 30 年間で影響力のあるゲームのトップ 100 について推測しています。 ブレス オブ ザ ワイルド 頂上に座っています。エッジによれば、それは創造性とテクノロジーの究極の統合であり、魔法そのものと何ら変わりません。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の成功は続く
まるで ゼルダの マジックは、何千人ものゲーム開発者やデザイナー仲間がこのフランチャイズから学び、ゲームをプレイした後もゲーマーの心に残るゲーム デザインの基本的な要素からインスピレーションを引き出すことができるようにしました。のようなゲームの開発者 チコリ そして ワンダーソング 、グレッグ・ロバノフは、野心的にそれを言葉で言います:
実際に群衆の先を行っていると感じられること、またはメディアを正当に前進させることを行うことは年々困難になっています。現時点では、ブレス オブ ザ ワイルドのような野心的な飛躍を遂げるものが再び現れるとは想像しにくいです。
革新的であることを考えると、十分に獲得したタイトルです ゼルダ ゲームは近年のものです。 ブレス オブ ザ ワイルド オープンワールドがいかに魅力的で興味深いものとなり得るかについて、新たなベンチマークを設定します。それは次のようなゲームにインスピレーションを与えました 原神 、Soulslike ゲームに似た新しいサブジャンルを揺さぶります。さらに、物理学に基づいたゲームプレイにより、プレイヤーはまだ発見されていない世界を恐れないようになります。
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その代わりに、さまざまな移動方法により、オープンワールド タイトルで卓越性を求めるプレイヤー ベースが形成されました。
ゼルダの 30 年前の遺産は古いものかもしれませんが、次のようなゲーム ブレス オブ ザ ワイルド そして 王国の涙 親しみやすさを再定義します。懐かしさの中に新しさを加えたゲームデザインです。
他のゲームとの比較に基づくと、ゼルダは革新性と創造性により独自性を保っています
Edge は次のような傑作にも敬意を表しました。 ブラッドボーン 、 ラスト・オブ・アス 、 グランド・セフト・オートV、 そして 暗い魂 。まだ、 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド トップに留まります。これにより、芸術が主観的なテーマであることをめぐって激しい議論や議論が生じる可能性があります。しかし、Edge のような雑誌にタイトルのスコアが掲載されると、人々は静かにうなずき、ゲームについて客観的に考えるようになります。個人の好みに基づいて何かを採点するのではなく。
それには十分な理由があります ブレス オブ ザ ワイルド まだ関連性があるように。最近では、Soulslike の人気が高まっており、開発者が従来の直線的な難易度スケーリングではなく、少し挑戦的な要素を作成するたびに、このサブジャンルが注目を集めています。同様に、 ブレス オブ ザ ワイルド 「」という絶え間ないニーズでプレイヤーを圧倒することのないオープンワールドを導入しました。 ここに行きます ' または ' これを行う。 それは、本当の意味での探検を歓迎する経験となりました。
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同様のアプローチがとられました ファイアリング 、プレイヤーが特定のゾーンを探索することを強制されることはありません。これは、Soulslike が直線的なストーリーテリングとはほとんど関係のない接続環境を持っていることが多いことを考慮すると、新しいアプローチでしたが、プレイヤーは「 立ち往生 特定のボスを倒さない限り。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド は、巧妙に構築されたオープンワールド ゲーム デザインの入口に堂々と立っており、ゲーマーは常にゲーム開発の革新を楽しみにしています。 Edge のビデオ ゲーム ランキングについてどう思いますか?コメントでお知らせください。
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