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Paramount+ によるビデオ ゲーム シリーズの映画『Halo』は、物議を醸すシーンにより最近ニュース欄で人気の地位を獲得しました。シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるキキ・ウルフキルと343インダストリーズの脚本家たちは、数々のインタビューで、伝説的なマスターチーフの確立されたアイデンティティを番組内で変えるという決定について詳しく語っている。この SF アクション シリーズは、波乱万丈のシーズン 1 を経て、ようやく平地に立つことを決意しました。
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このゲームは、マスター チーフとしてのみ知られる 26 世紀からサイバネティックに強化された兵士が世界や荒れ果てた風景を旅し、人類を保護し維持するために敵のエイリアン種族であるコヴナントと戦う様子を描いています。
マスターチーフを他の兵士と区別する特徴は、彼が脱いだことのない鎧のマスク/ヘルメットと、その超怪力、敏捷性、そびえ立つ体格です。しかし、ゲームのシリーズ化の最初のエピソードでは、マスターチーフがヘルメットを脱ぎ、若い反乱軍の生存者に顔をさらしたときにニュースになりました。
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シリーズ、主演 アメリカの神々 ベテランのパブロ・シュライバーはスパルタ兵士として、ゲームの核となる伝承から多くの慣例を打ち破り続けました。エピソード 8 では、マスター チーフがコヴナントのスパイに処女を失うシーンが描かれていましたが、これもビデオ ゲームで確立された兵士の性格に反しています。
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Paramount+ シリーズの常識を打ち破る最初のシーズンを終えて、エグゼクティブプロデューサーのキキ・ウルフキルは、シリーズの内容に対して寄せられた批判をはっきりと心にとめた。 Halo のシーズン 1 はおそらく「シルバー タイムライン」で舞台が設定されており、コヴナントではなく人類を悪者にすることで原作から逸脱しています。しかし、シーズン 2 では、そのような飽和した SF の比喩を踏襲するのではなく、すべての批判を考慮した上で進めていく予定です。 GamesRadar+のインタビューでウルフキル氏は次のように語った。
まだフィードバックをいただいています。キャラクターが共鳴するかどうかを見るのは興味深いです。哲学的に言えば、各エピソードからのフィードバックは、良いものも悪いものもすべて絶対に考慮しています。そしてそれらは、シーズン 2 に学んだこととして引き継がれます。シーズン 1 で得たすべての学習と同じように、制作過程で得たものは今後も引き継がれます。私たちはすべてを検討します…私たちはシーズン1のすべてを読んで、それを今後どのように形づくるかについて考えます。
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2022年3月24日に開始されたこのシリーズは、つい最近終了しました。 Viacom CBS はシーズン 2 に更新しましたが、リリース日はまだ発表されていません。
ソース: ゲームレーダー+