フランチャイズ
の予算 ラスト・オブ・アス パート 2 と ホライゾン: 禁断の西部 最近マイクロソフトとFTCの裁判となったメロドラマの法廷劇から出てきた、さらに別の目を見張るようなニュースの中で、偶然にもそのことが明らかになった。この事件により、多くの興味深い文書が公の記録として公開されましたが、その多くも編集されました。これはここでも当てはまることを意図していましたが、この特定の文書の編集を担当した人は、元のテキストを読むのがそれほど難しくない方法で編集しました。
問題の文書は、次の予算を明らかにしただけではありません。 ラスト・オブ・アス パート 2 と ホライゾン: 禁断の西部 開発スケジュールに関する情報も含まれます。の 地平線 文書に記載されているように、この続編は開発期間中にソニーに2億1,200万ドル以上の費用がかかり、開発は2017年に開始され、2022年のリリースまで行われたようです。 ラスト・オブ・アス 一方、2014年から開発が進められていたようで、ソニーに2億2000万ドルの費用がかかった。
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これは、ソニーとマイクロソフトの両方が AAA ビデオ ゲーム業界の現状について主張している主張を裏付けています。などのゲーム ラスト・オブ・アス パート 2 単純に 2 ~ 3 年で開発できなくなるため、ゲーマーは毎年メジャーなタイトルを要求します。 AAA ゲームの開発には現在平均 6 年かかっているようで、これらのタイトルをリリースするには数億ドルものハリウッド映画のような巨額の予算が必要です。
AAA ビデオ ゲームは巨大な市場であるため、そのコストが非常に高騰していることは驚くべきことではありません。次のような世界を実現するには、数千人、場合によっては数万人からなるチームが数年かかります。 ラスト・オブ・アス パート 2 命に。ゲームがより複雑になり、ゲーマーの期待が大きくなるにつれ、それに応えるアドベンチャーを作成するにはさらに多くのことが必要になります。
Microsoft と Sony の両者には、これらの開発に注目する理由があり、メジャー ゲーム リリースの安定した流れの必要性がより明確になるため、各企業は次のような AAA 開発者への幅広いアクセスを望んでいるように見えます。 ラスト・オブ・アス パート 2 世界中のゲーマーの食欲を満足させるために彼らが手に入れることができるノーティドッグ。
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この不十分に編集された文書は、過去 1 日で業界全体からの激しい攻撃につながりました。法廷審理はすでに終了しているが、国民が結果を知るまでにはまだしばらく時間がかかるだろう。公聴会が終了する際、裁判長は「シャープピーは禁止だ!」と冗談を飛ばす場面もあった。審問結果は封印され、コーリー判事によって数日以内に最終決定が下される予定だ。
ここで下される決定が690億ドルの取引の続行が許可されるかどうかの決定要因となる可能性があるため、MicrosoftとActivision-Blizzardは現在確かに共同の議席の端にある。この公聴会が実際に8月のFTC公聴会まで買収を阻止することになれば、それまでは取引を完了することは許されないことになる。その結果、7月に再交渉を余儀なくされることになる。もしこの取引が不成立となった場合、Microsoftはそれに関係なくActivision-Blizzardに30億ドルを支払わなければならない。
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ソース: トム・ウォーレン
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