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出かける 自分の車で道路に飛び出し、自分のルールに従って人生を送り、どこへ行くのか見てみたいと常々思っている人にとって、究極のファンタジーの世界となることをお約束します。 FandomWire は、Serious Sim のビジネス開発マネージャーである Szymon Adamus に密着しました。
ポーランドの開発チームである Serious Sim は、以前に 無線司令官 これにより、ユーザーは、ベトナムとの戦いでアメリカのために軍隊を編成する無線司令官として行動する、物語主導のストーリー展開に没頭することができました。
シモン・アダムスは、チームのこれまでとは大きく異なる経験について語った。 出かける そして、AAA ゲームはクリエイティブな側面よりも予算に重点を置く傾向があると信じていることについて話しました。
AAA 予算のゲームは、業界の見出しを飾る傾向があります。しかし、2024 年にはその変化が見られます。 パルワールド そして ヘルダイバー 2 AAAの大会をすべて制覇した 年間最もプレイされたゲームとしての地位を確保するために。
提案2024 年 5 月 7 日リリース、 出かける 「」の時代を超越した比喩をモノクロで表現したものです。 自由を求めて、路上の自分の場所を探して、問題から逃げて ”。シモン・アダマスの言葉です。
チームの規模を考慮して、RTS からナラティブ レーシング ゲームへのジャンルの飛躍について彼に尋ねたところ、彼は力強くこう答えました。
広告提案それは怖くて大変でした。というのは、ほとんどすべてのクリエイティブベースの作品と同様に、Heading Out も当初はもっとシンプルなものとしてスタートし、その後、今日の形に発展していったからです。ほとんど常にそうなります。パブリッシャーの Sabre との協力により、多くの素晴らしいフィードバックと素晴らしいアイデアが得られました。開発サイクルには 3 年かかったので、社内では新しいアイデアを実装するのに十分な時間があり、成長が続きました。
これは間違いなく私たちにとって大きな飛躍です。 『Radio Commander』は、当時としてはアウトレベルに感じられるものでした。 『Heading Out』の制作を開始してすぐに、より大きなものを作成するにはレベルアップする必要があることに気づきました。これはまだ AAA ゲームではありませんが、ゲームの核心とその構造にはインディーズ的な雰囲気があり、厳密に言えば、これは AA タイトルだと思います。
個人的には、とにかくゲームの予算に重点を置きすぎて、それを開発の原動力とするのは愚かだと感じています。 『Heading Out』は AAA ゲームほど大きくはありませんが、それでも私たちにとっては大きな飛躍でしたが、それを大きくするための一歩を踏み出せたことを嬉しく思います。
彼はさらに、このゲームが次のような低予算の映画からインスピレーションを得ていると説明しました。 ドライブ そして時代を超越したクラシックのような 消失点 または イージー・ライダー 。
出かける これは、プレイヤーが世界の中で自分の場所を見つけるために旅に出る機会です。レジェンドが成長するにつれ、プレイヤーは難しい選択を迫られることになるため、すべての行動には結果が伴います。プレイヤーはゲーム内での選択に応じて、ユニークでカラフルなキャラクターに出会うことになります。
Szymon Adamus の言葉を借りれば、このゲームは厳密に言えば AA タイトルです。しかし、予算にもかかわらず、ゲームへのユニークなアプローチとその比喩により、すべてのゲーマーにとって興味深いプレイとなっています。
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