Hell Let Loose がまだプレイしたことのない最高の FPS である 3 つの理由
ヘル・レット・ルーズ 1 年以上前に Xbox、PlayStation、PC 向けにリリースされ、熱心なプレイヤーの市場で小さなニッチ市場を開拓することに成功しましたが、依然として過小評価されている FPS 体験です。このゲームは、プレイヤーに時間を費やす価値があるのは間違いなく、より多くの人に体験してもらうべきでした。
ヘル・レット・ルーズ ハードコアな体験です。これは、(多くの場合)死ぬことになるオンライン シューティング ゲームのようなもので、必殺のショットがどこから来たのか必ずしも分からないことさえあります。それは学習経験であり、かなり急なカーブを伴うものです。勝利を確実にするためには、考え抜かれた戦術、素早い反射神経、そしてかなりの運と同様に、チームメイト間の迅速かつ正確なコミュニケーションが不可欠です。
このゲームは、1 試合あたり 100 人のプレイヤー (各チーム 50 人) で構成されるオンライン専用のエクスペリエンスであり、2 つの異なるモードのみが含まれます。戦争と攻撃。ウォーフェア モードは基本的にキャプチャ ザ フラッグの大規模なゲームのようにプレイされ、2 つのチームのそれぞれがゲームの広大なマップ上のさまざまなセクターを制御するために戦います。
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攻撃モードは、いずれかのチームがマップ上のすべてのセクターを制御することから始まります。試合のタイマーが切れる前に、敵の領土に侵入し、各セクターを占領するかどうかは、相手チームにかかっています。
2 つのゲーム モードのみに焦点を当てるという決定は、設定の 1 つです。 ヘル・レット・ルーズ 他のオンライン戦術的一人称シューティング ゲームとは異なります。さらに3つの理由を以下に挙げます ヘル・レット・ルーズ 平均的なマルチプレイヤー中心の FPS よりも優れています。
より大きな報酬
より大きな報酬を獲得できるのは、 ヘル・レット・ルーズ 他のほぼすべての FPS やバトル ロイヤル ゲームよりも優れています。 2時間も遊んで コール オブ デューティ: ウォーゾーン 様々な結果を生むことになるでしょう。勝ち負けが入り混じるまでの時間 ウォーゾーン 、激戦の勝利は 1 回で達成できます。 ヘル・レット・ルーズ で試合に勝ったときの気持ちを意味します。 ヘル・レット・ルーズ はるかに満足感が得られます。
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ヘル・レット・ルーズ はゲームの種類です。そこから何が得られるかは、あなたがどれだけそれに注ぎ込む意欲があるかによって決まります。数試合の短い試合で何かを始めたいと考えている人には、これは向いていないでしょう。 ヘル・レット・ルーズ はプレイヤーにコミットメントを求めており、もしあなたがその投資をする意欲があれば、それは利益をもたらします。
リアリズムのレベル
のようなゲームでは PlayerUnknown の戦場 と コール オブ デューティ: ウォーゾーン 、銃撃戦はほぼ絶え間なく発生します。ほぼあらゆる角でアクションが待っており、その結果、全体的なプレイヤー数がより急速に減少しています。の ヘル・レット・ルーズ , プレーヤーは、試合の初期段階でまったくアクションが見られないまま 20 分間続くことがあります。そして、何が起こっているのか分からないうちに、状況はゼロから百まで変化し、突然敵対的な小競り合いの真っ只中に置かれ、あらゆる方向からの銃撃をかろうじて避けられます。
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現実の戦場での戦闘についての兵士の証言に基づいて、戦闘中に感じられたある種のペース ヘル・レット・ルーズ のペースよりもはるかに現実に近いです コール・オブ・デューティ 。現実世界の戦争は絶え間なく続く戦闘ではなく、不気味なほど静かな状況から、一瞬にして耳をつんざくような騒音に変わる可能性がはるかに高くなります。
音声通信
もう一つ別のもの ヘル・レット・ルーズ 他のオンライン FPS ゲームのチャット システムの仕組みと同じです。単にチームメイトとの音声パーティーチャットに参加するのではなく、 ヘル・レット・ルーズ プレイヤーはさまざまな音声チャンネルを選択できます。
2 つの勢力のそれぞれ内で次のようにプレイできます。 ヘル・レット・ルーズ 、自分の側の司令官として割り当てられたプレイヤーが 1 人存在します。これらの指揮官は、「リーダーシップ」音声チャネルを介して、それぞれの 4 人編成分隊のリーダーとチャットすることができます。これらの分隊リーダーは、戦車、砲兵、空爆の配備などの戦闘リソースを指揮官に要求できます。
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これらの指揮官は、本質的にリアルタイム戦略のメタ ゲームをプレイし、リソースのコストを管理し、最前線でチームに利益をもたらすための迅速な意思決定を行っています。これらすべては、戦場のユニットが FPS スタイルの試合をプレイするのと同時に行われます。
地上の個々の部隊は、戦場の真ん中で空爆が行われるのを見るまで、上位の指揮系統が何をしているのか全く分からないことさえある。これは皮肉なことに、現実の軍隊がより高いレベルで行われている決定についてまったく手がかりを持たないことを説明するものとしても機能します。
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リーダーシップ ボイス チャネルと並んで、ユニット専用のボイス チャネルもあります。これは、次のようなゲームで伝統的に見られるボイス チャットに非常に近い方法で動作します。 PlayerUnknown の戦場 と コール オブ デューティ: ウォーゾーン。 音声チャネルの 3 番目のオプションは近接チャットです。これは、文字通りのことを行います。最近リリースされたサービスに近接チャットが追加されました ウォーゾーン 2.0 の機能となっていますが、 ヘル・レット・ルーズ ずっと長く。
理由はこの3つです ヘル・レット・ルーズ あなたがプレイしたことのない最高の FPS です。将来のある時点でゲームをチェックする予定はありますか?実際、すでに自分でゲームをチェックアウトしましたか?以下のコメントセクションでお知らせください。
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