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アローヘッドゲームズ ヘルダイバー 2 は好調に推移しており、スーパー アースの覇権をめぐってバグとの戦いにおいてプレイヤー層は一線を引いています。プレイヤーは友人やランダムな人々と力を合わせて前哨基地を獲得し、故郷の惑星への到達を支援するためのインフラを構築します。
しかし、特定の戦線に関してはかなりのモチベーションの欠如があるようです。テルミニ朝には決定的な打撃が与えられているかもしれないが、オートマトンに関しては軍隊は同じ程度の気概を示していないようだ。アローヘッドが今後数か月間もゲームの人気を維持したいのであれば、これを検討する必要がある。
r/Helldivers に関するディスカッション投稿は大きな注目を集め、11,000 の賛成票を記録し、ゲームの深刻な問題を指摘しています。投稿者の u/Praise_The_Tsun は、プレイヤーベースの 75% がオートマトンではなくテルミニドと戦うことを選択していると述べて議論を始めます。彼らはバグを好むことを認めていますが、毎日の課題や特定の状況を完了するためにボットの最前線に行くと述べています。
開発者たちは問題を抱えているようです。プレイヤーベースはボットとの戦いを楽しんでいないように見えます。
による u/Praise_the_Tsun で ヘルダイバー
しかし、問題は、ヘルダイバーの大多数がボットとの戦いを嫌がることです。投稿者は、Arrowhead はボットの面で大きな注文をリリースしていないため、この問題を認識しているはずだと主張しています。 ティエンクワン以来 または2週間の防衛キャンペーン。彼らは、これらのミッションの難易度がオートマトンミッションに対するプレイヤーの感情を悪化させ、その面での戦力の減少につながっていると理論づけています。
提案開発者がオートマトンのエクスペリエンスを微調整している間に、プレイヤーをテルミニドにさらに集中させている可能性があります。彼らの一発の威力はコミュニティ内でよくある不満のようなもので、容赦ない集中砲火により誰もがすぐにイライラする死のスパイラルに巻き込まれる可能性があります。
広告アローヘッドがこの状況にどのように対処するかについては、投稿のコメント者も同意している。スーパーアースのためにできるだけ多くの石油を採掘するためにバグに焦点が当てられていると感じる人もいます。このアイデアはおとり商法のように見えます。 ボットのバグ 物事を面白く、強烈に保つ方法で。
あるコメント投稿者は、バグよりもボットとの戦いを楽しんでいたと述べていますが、最近では ヘルダイバー 2 鎧のパッチは不公平な戦いのように感じさせました。また、ボットとの戦いは今でも楽しんでいるが、マップ上のあらゆるものや全員を一撃で倒すことのないように、開発者にはボットの能力を下げてほしいと言う人もいる。
全体として、ゲーム内でボットに対処することの難しさに関して、人々は少し困惑しています。彼らの攻撃力であれ、圧倒的な数であれ、対処するのがイライラする可能性があるため、解決策が必要です。 Arrowhead Games は、両方の面で関心を集めるために状況を変える必要があります。
広告どう思いますか ヘルダイバー 2 ボットの戦いをもっと魅力的にできるでしょうか?コメントでお知らせください。
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