IGGYMOB COO の Kay Kim が Gungrave G.O.R.E との 20 年間続いたフランチャイズの復活について語る (独占)
イギーモブをリリース ガングレイブ G.O.R.E 今年の11月に。 FandomWire でゲームをレビューしました そして、その過剰で致命的なゴシック様式の栄光をすべて愛していました。ゲームのリリースとほぼ同時期に、IGGYMOB の COO である Kay Kim が私と座って、20 年間続いたシリーズを復活させるプロセスについて話してくれました。 ガングレイブ G.O.R.E :
Gungrave G.O.R.E ディレクターへのインタビュー。ケイ・キム
やあ、キムさん!まず初めに、貴重なお時間を割いてお話しいただきましてありがとうございます
ファンダムワイヤーで。読んでいる人があなたの才能に気づいていない場合のために、あなたはどうしますか?
まずはあなた自身とあなたのことについて少しお話しましょう キャリア?
「やあ、ファンダムワイヤー!私はケイです。 Iggymob で働く前は、Sega Games で働いていました。
イギーモブに入社して10年が経ちました。の総合ディレクターを務めています。
Gungrave G.O.R.E やその他の新しいプロジェクト。」
本題に入る前に ガングレイブ 、ゲームの背景がどのようなものかを知りたいです
好き。お二人とも常にゲーム メディアのファンでしたか、もしそうなら、それは何ですか?
あなたのこれまでで一番好きなゲームはありますか?
「任天堂のファミコンは私にとって最初のコンソールデバイスでした。その後、スーパーを所有しました
ファミコン、メガドライブ、サターン、プレイステーション、ドリームキャストなど、たくさんのゲームをプレイしました。
ゲーム。私にとって決して忘れられないゲームの 1 つはメタルギア ソリッドです。あの象徴的なことは今でも忘れられない
スクリーンに現れたサイコ・マンティスを見た瞬間。送ったのを覚えています
背筋が寒くなる。他、天誅、鬼武者シリーズ、デビル メイ クライ
これらは私の一番のお気に入りのゲームでもありました。もちろん、ガングレイブもその一人でした。」
ガングレイブ G.O.R.E 久しぶりです。その理由を教えていただけますか
最後のガングレイブ ゲームがリリースされてからそんなに時間が経ちましたか?
「確かに長い時間が経ちました。当時、市場は本当に支配的でした
モバイルゲーム。コンソール ゲームへの投資を見つけるのは非常に困難でした。私達も
ゲームデザインの選択について検討しました。信じられないかもしれないが、ガングレイブ G.O.R.E
当初は半分オープンワールドとして設計されました。後で、これはふさわしくないことに気づきました
フランチャイズの性質です。」
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ガングレイブ G.O.R.E シリーズのリブートであると同時に、
の続編 ガングレイブ: オーバードース 。これが本当に続編でありソフトリブートであるならば、
シリーズでは、オリジナルの PS2 タイトルのファンをどのように満足させるつもりですか?
同時導入 ガングレイブ 新しい世代へ?
'そのとおりです。原作ファンに気に入ってもらえるゲーム作りは大事なことですが、
スタイリッシュな新しいビジュアルやゲームプレイなど、一連のアップグレードも提供します
新しいアクションゲーマーにとって、これらの機能は重要です。コンソールでプレイするゲーマーに心から願っています
ゲームを快適にプレイし、強力な近接攻撃システムを楽しむことができます。
ガングレイブG.O.R.E.」
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これが初めての導入ではないため、 ガングレイブ ゲームの世界、ありますか?
チームが先輩から学べることは何でも ガングレイブ 2000年代に発売されたタイトルは?
「私たちは間違いなくインスピレーションを求めて過去に目を向けてきました。を含めることが重要であると感じました。
フランチャイズの象徴的な要素がガングレイブ G.O.R.E に親しみを与えます。あなたはするであろう
ゲーム内の無制限の弾薬システムでこれに注目してください。ただし、独自性というのは、
も必須です。あなたがあなたのものを破壊することを可能にする多くの新しい要素と能力があります
ゲーマーの皆さんが飛び込んで敵を発見してくれることを楽しみにしています。」
開発中に気に入っている瞬間はありますか ガングレイブ G.O.R.E 、または任意の
特別に思い出深い点はありますか?
「ゲームを市場に出すまでの道のりは長いです。たくさんのハードルがありましたが、
困難。私の最も楽しい思い出の一つは、ナイトウさんとの最初の出会いです。
初めての対面だったのでとても緊張しましたが、同時にこんな感じでした。
ロックスターとの出会い。」
キャストに加わった新キャラクターについて何かあれば教えてください。 ガングレイブ
それか ?
「ガングレイブG.O.R.Eの新キャラクター、明るくて可愛いクォーツについて話したいと思います」
それでいてどこか傲慢。しかし騙されないでください。彼女は熟練した武道家であり、助けてくれるでしょう
クレイジーな戦闘能力を備えたグレイブは旅を続ける。あ、それも言いたいのですが
レイブン一族のボスであるガンポはマイク・タイソンのクローンではありません。」
オリジナルのサウンドトラック ガングレイブ ゲームは激しくて思い出に残るものでした。できる
今回も同様のオーディオ体験が期待できるでしょうか?
「今堀さんは以前のバージョンのミュージシャンでした。この作品には柴田哲也さんが出演していました
充電。しばたさんはアクションゲームの激しい音楽を作ることで知られています。彼
アクションゲームのリズムを深く理解しているので、音楽も素晴らしいアクセントになります
暴徒をかき分けながら進んでいる自分に気づいたとき!」
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その他のオリジナルの印象的な要素 ガングレイブ タイトルは独特のビジュアルだった
スタイルと大げさな美的デザイン。これらの要素はゲーム内でどのように変換されますか
現代でリリース?
オリジナルキャラクターデザインは主にナイトウさんに描いていただきました。新しいキャラクターは
中村育美氏とデザイン。 『ベヨネッタ』で見せた彼女のアートセンスは本当に素晴らしい
繁盛していて、かっこよかったです。 Gungrave G.O.R.E には爆発的なゲームプレイがまだ残っています。
間違いなくもっとそれを見てください。」
開発から学んだことを考えると、 ガングレイブ G.O.R.E 、 何かありますか
特に次のものを作成するときに念頭に置いてください。 ガングレイブ タイトル、または
イギーモブの次は何かありますか?
「Gungrave G.O.R.E.に加えて、2つの新しいプロジェクトがあります。私たちが目指しているのは、
次のプロジェクトでは多様性を実現します。この業界では多様性を持つことが非常に重要です。やめてください
みんなが同じタイプのゲームばかり作っていたらゲーマーは退屈してしまうと思いますか?
トレンドにあるから? Gungrave G.O.R.Eが18年の時を経て帰ってきた。多すぎる場合
もし状況が変わってしまったら、ファンは遠ざかってしまうだろうから、私たちは次のことの重要性を学びました。
Gungraveのコアシステムを継承しつつ、新たなシステムを追加しています。」
この新作はPLAIONから出版されています。何がそのきっかけとなったのか
彼らとのパートナーシップは?
「彼らは現実的で、私たちと同じようにこのプロジェクトに興奮していました。」
あなたの希望は何ですか ガングレイブ G.O.R.E そしてフランチャイズ全体の進行のために
前方?
「私たちは『Gungrave G.O.R.E』がシリーズ最後のゲームになるとは信じていません。これは
新たな物語の始まり。 Gungrave G.O.R.E を進めるためには、
ファンがゲームを愛するように。私たちはタイトルを更新し続け、積極的にコミュニケーションをとっていきます
沿道のファンたちよ。」
最後に、現在取り組んでいる次のプロジェクトについて何かあれば教えてください。
イギモブ?
「現在、3つのゲームを制作中です。情報はすぐに公開されますので、そのままにしてください
ニュースに合わせました。しかし今のところ、大きな焦点は Gungrave G.O.R.E を
ファンに素晴らしい体験を提供できるよう全力を尽くします。」
イギーモブは、古典的な過激なアクションへのラブレターを作成しました。 ガングレイブ G.O.R.E. このゲームは、多くのゲーマーに、派手なサードパーソン アクションのシンプルな時代を懐かしませるでしょう。私たちとチャットするために時間を割いてくださったキムさんに改めて感謝します。このような今後のコンテンツについては、FandomWire にご期待ください。
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