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宮崎英高氏は最近、『エルデンリング:エルドツリーの影』の規模を『ダークソウル3』や『ブラッドボーン』と比較した。
エルデンリング:エルドツリーの影は間違いなく、2024 年に最も期待されるタイトルの 1 つです。これは、すでに有名な 2022 年の大ヒット作の拡張版です。つまり、この DLC にはすでに非常に多くのファンが非常に高い期待を持って待っているということになります。拡張版の最初のトレーラーが最近公開されましたが、ディレクターの宮崎英高氏とそのチームは、オリジナルのゲームと同様にこの DLC にも多大な労力を費やしたようです。
ただし、フロム・ソフトウェアはこの DLC を公開するまでに確かに時間を費やしました。彼らは少し前にそれを発表しましたが、ファンは長い間最新情報を待たせていました。そして今回、宮崎英高氏がこのような遅れの理由を明らかにした。
からの静止画エルデンリング:エルドツリーの影
ダークソウル32016 年に発売されましたが、多くの点で大規模なゲームでした。はるかに大きなレベル、倒さなければならないより大きな敵、そしてプレイヤーの人生を地獄に陥れるためにあらゆるターンでドラゴンが待ち構えています。このゲームは、以前に見られた領域を拡張しましたダークソウル1非常にエキサイティングな方法で、それがこれほど明白な反応を得た理由でもあります。
間違いなく、フロム・ソフトウェアはこれに続いて拡張を行う予定であり、まさにそれが彼らの行いでした。オリジナル ゲームの発売から数か月以内に、Ashes of Ariandel は 2016 年 10 月に発売されました。ダークソウル3。
それで十分ではなかった場合、ファンは 2017 年 3 月に別の DLC を入手しました。環状都市、そしてそれは巨大でした。巨大な新しい都市がゲームに追加され、数多くの伝説的な新しいボスとの戦いが行われました。フロム・ソフトウェアがこの 1 つのゲームに対して、発売から 1 年以内に 2 つの拡張機能をリリースしたことは賞賛に値します。
ブラッドボーンフロムソフトウェアが作った最高のゲームであると多くの人が考えています。人気で追い越されただけだったファイアリング。 ブラッドボーン2015 年に発売されたこのゲームとその DLC、古いハンターたち、も同年に発売されました。どちらも高い評価を得て、最終的には大成功を収めました。
からの静止画Bloodborne: 古き狩人たち
この一連の成功の後、ある人が宮崎英高氏に、なぜこれらの DLC がそれぞれのゲームの発売から 1 年以内にリリースされたのかを尋ねることにしました。そしてなぜですかエルドツリーの影オリジナルゲームの発売から2年以上経ってからリリースされたのですか?
答えは簡単でした。 Hidetaka Miyazaki said 、お待たせして大変申し訳ございません。ただ、DLCのボリュームに関して言えば、DS3やブラッドボーンと比べると明らかに大きいです。これは私たちの史上最大のDLCであると言っても間違いではありません。
ファイアリング非常に大規模なゲームです。両方よりも大きい場合もありますダークソウル3そしてブラッドボーン組み合わせた。そしてそのDLCは間違いなくオープンワールドになるだろう。したがって、エルドツリーの影最終的には、広大なオープンワールドが完成しました。
広告宮崎氏が示唆するように、オープンワールド タイトルの開発は、特異なエリアと指で数えられるほどのボスを備えた DLC を開発することと同じではありません。これは掘り出し物ではありませんダークソウル3そしてBloodborneとそのDLCのいずれか。これらは優れたゲームですが、サイズがはるかに小さいため、この DLC の開発にこれほど長い時間がかかりました。
結局のところ、何かが証明されたとしても、ファイアリングそれは、フロムソフトウェアがマップに秘密、洞窟、カタコンベを見つけて探索するのが大好きであるという事実です。このDLCは間違いなくそのようなものに囲まれているでしょう。
からの静止画ブラッドボーンヤーナムに入るハンターを示している
ファイアリング多くの人が次のステップとして見ている暗い魂'旅。同様のゲームプレイの仕組み、同様の暗い世界、そしてアンデッドのヒーローが登場するストーリー。これらのゲームには、誰もが受け入れようとしないほど多くの共通点があります。
同様に、宮崎英高氏がブラッドボーンオープンワールドにも。そのゲームの環境は、オープンワールド環境では爆発してしまうでしょう。ただし、宮崎氏とフロムソフトウェアの人々が何を考えているのか見てみましょう。