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フロム ソフトウェアがゲームの覇権を目指す旅は、2009 年に人気のカルト ヒット作の発売から始まりました。 デモンズソウル ;その後、日本のスタジオのすべてが変わりました。宮崎英高をこのプロジェクトの責任者として迎え、次のようなゲームが誕生しました。 ブラッドボーン 、 暗い魂 物語、そしてスタジオで最も売れたゲーム、 ファイアリング 。
どのゲームも前のゲームよりも人気が高まり、1 タイトルで 2,000 万本以上を販売するという信じられないほどのマイルストーンに達しました。 ファイアリング 。最近のインタビューで、宮崎氏はこれらすべてのゲームのお気に入りのボスについて話しました。
Hidetaka Miyazaki 小島秀夫のような名前と並んで、ビデオゲーム業界の伝説となっています。日本人監督は次のような信じられないようなゲームを作りました デモンズソウル 、 暗い魂 佐賀県 ブラッドボーン 、 アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス 、そして彼の最新ヒット曲、 ファイアリング 。最近では ゲームレーダーのインタビュー , 宮崎氏は自身のゲームのライブラリ、特に ブラッドボーン 。しかし、彼はまた、これらのタイトルの好きなものについての非常に興味深い質問にも答えました。たとえば、彼が働いたすべてのゲームで一番好きなラスボスは何ですか?
インタビューの中で、彼はどのようにしていくつかのアイデアを思いついたかについて話しました。 ブラッドボーン 設定やビジュアルスタイルも含めて。しかし、すべてのゲームで一番好きなラスボスについて尋ねられたとき、彼はこう答えました。
「それを一人に絞りましょう:老僧です。このボスは、ユニークな (そしてかなり実験的な) マルチプレイヤー システムを利用しました。このアイデアを実現するために多くの反対に直面したことを覚えています。」
この特定のボスは非常に独創的なアイデアでした。 デモンズソウル 2009年にPS3専用として発売されました。
これ デモンズソウル ボスは、これまでの最終対決に関する最も独創的なアイデアの 1 つです。老僧は密かにこのキャラクターを制御する別のプレイヤーだったので、最後にプレイヤーは最後の部分として別のプレイヤーと対戦する必要があります。 デモンズソウル 、そして旅は終わります。
広告 提案宮崎氏はこれについて、ゲームのチームが当初このアイデアを拒否したため、タイトルの最終バージョンにそのアイデアを含めることを主張しなければならなかったと述べています。
フロム・ソフトウェアはその後、他のゲームを確認していません。 エルドツリーの影 からのDLC ファイアリング 。フロム・ソフトウェアは今回の拡張で、これまでで最大規模のDLCコンテンツを制作します。ファンはこれを本当に楽しみにしています。 エルドツリーの影 6月21日に発売されます。
老僧が宮崎英高のお気に入りの上司であることについてどう思いますか?
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