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スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース 』は、2023 年に公開された最高の映画の 1 つでした。この映画に対する宣伝は熱狂的でしたが、最終的には期待に応えることができました。これらすべては、アニメーションに数えきれないほどの時間を費やしたアーティストたちの存在なしには不可能でした。
しかし、プレッシャーのため、これらのアーティストは最終作品を時間通りに聴衆に届けるために長時間労働を強いられることがよくあります。最近、何人かのアニメーターが、残業を要求されたというだけの理由で100人以上のアーティストがプロジェクトを辞めたことを明らかにした。映画監督のエイミー・パスカルは最近のインタビューでこの疑惑について語った。
を手掛けた4人のアニメーター スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース 最近、Vultureとのインタビューに応じ、映画の制作中にアーティストがどのように扱われたかについて説明しました。まず彼らは、主に雇用主の要求を理由に100人以上のアーティストがプロジェクトを辞めたと説明した。
視聴者を惹きつけた主な要因の 1 つは、 スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース アニメーションだった。アーティストたちは1年間、週7日、少なくとも11時間働いていたことも明らかになった。
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エイミー・パスカル 、元ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント会長が最近この疑惑について語った。アニメーターによると、アーティスト全員が最終製品を 5 回やり直すことを余儀なくされました。パスカルは言いました、
「アニメーションの制作を素晴らしいものにしている点の 1 つは、ストーリーが適切になるまで作業を続けられることです。話が正しくない場合は、正しくなるまで続けなければなりません。映画製作へようこそ、という感じですね。」
パスカルの意見に同意する人もいるかもしれないが、締め切りまでに映画を完成させるためにアーティストに残業を強いるのは道徳的に間違っている。
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エイミー・パスカルの声明は多くのトラブルを招き、ファンはアーティストを支持するためにツイッターで団結した。アーティストたちの搾取を犠牲にしてまでこの映画は必要ないと多くの人が主張した。
これを読んで私の血が沸騰しました。
— アルティマ📛 | #вʟм (@UltimaShadowX) 2023 年 6 月 23 日
つまり、デヴィッド・フィンチャーは4500テイクもするのが好きなのですが、映画製作は退屈な場合があります。ここでの問題は、人々が自分の価値に見合った報酬を受けていないことだと思います。
— メタノード.ai (@metanodesai) 2023 年 6 月 23 日
アニメーションは映画制作の中で最も難しい仕事であるはずだ
— ドリフトフィルム (@driftyfilm) 2023 年 6 月 23 日
エイミーはおそらく、「この女たちを AI に置き換えるのが待ちきれない」と考えているでしょう。 pic.twitter.com/SiGI24SHgm
— ジョン・ハンデム・ピエット (@JohnHPiette) 2023 年 6 月 23 日
彼女は間違っていませんが、彼らが十分な補償を受けられることを願っています
— 映画のレビューなど (@GoodViews23) 2023 年 6 月 23 日
アニメーターの一人は、 スパイダーマン: ビヨンド・ザ・スパイダーバース 確実にさらに押し上げられるだろう。現在の発売日は2024年3月29日となる予定です。
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ソース: ツイッター