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xディファイアント 、一人称シューティング ゲームのタイトルが引き継がれる予定 コール・オブ・デューティ は、Ubisoft からリリースされる最も期待されているゲームの 1 つですが、ゲームの遅延により、プレイヤーは発売時にうまくいくかどうか疑問に思っています。ゲームプレイなどの類似点があるにもかかわらず、このゲームは コール・オブ・デューティ 一人称シューティングゲームの愛好家にユニークな体験を提供することを目的としているため、キラーです。
その間 CoD 長年にわたって最も人気のある FPS タイトルとして楽しまれてきましたが、このゲームには物議を醸す機能がいくつかあり、その 1 つがスキルベースのマッチメイキング システム (SBMM) です。現在、それが確認されています xディファイアント このマルチプレイヤー機能はありません。
スキルベースのマッチメイキング システム (SBMM) は、 CoD 長年にわたるマルチプレイヤーの経験。プレイヤーはカジュアルなプレイ体験を台無しにすることに不満を抱いており、 xディファイアント それを取り除いているのです。以前、ゲームのベータテスト中に、開発者は限定的な範囲で SBMM を搭載すると述べていました。
このゲームではスキルベースのマッチメイキング システムがランク プレイにのみ搭載され、カジュアル プレイリストやランクなしプレイリストには実装されないことが確認されました。前者 コール・オブ・デューティ の開発者兼エグゼクティブプロデューサー xディファイアント 、マーク・ルービンがXでこれを発表しました。
広告たとえば、SBMM をゲームに導入するためのプッシュは行われていないことを確認できます。私たちのランクなしプレイリストには SBMM はまだ含まれておらず、SBMM がない場合に見られるさまざまなゲームプレイが得られます。
— マーク・ルービン (@PixelsofMark) 2024 年 3 月 23 日
ランク外プレイで SBMM を使用しないのは良いことなのか、また成功するのかというユーザーの質問に答えて、ルービン氏は次のように述べました。 彼はそれが成功すると思う 。彼は、ランクなしプレイリストに SBMM が存在しないことがプレイヤーにとって助けになるだろうと付け加えました。 「もっと多様性を得る」 試合では、良い選手がチームメイトになる場合もあれば、そうでない場合もあるので、それが彼らの成長に役立ちます。
SBMM に関する論争は何年も続いており、次のゲームでこの問題に対処する必要がないことがプレイヤーにとって安心であり、これが発売を楽しみにしているもう 1 つの理由です。
このゲームはいくつかの理由で何度も延期されており、ユービーアイソフトは昨年10月に無期限延期を発表した。その後、開発者からの情報はなく、プレイヤーはゲームで何が起こっているのか疑問に思い焦りを募らせています。
広告マーク・ルービン氏は、ゲームの最新情報は '近日公開' そして、チームが沈黙していることを認めたが、開発者はそれをローンチしたいと考えており、それはプレイヤーも望んでいることであるため、話すことは何もない。
ルービン氏は発売日については明らかにしなかったが、チームはゲームに取り組んでおり、次のような問題を修正していると述べた。 「大規模なインフラストラクチャとシステム全体の見直し」 できるだけ楽しくするために。
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