本とコミック
おそらくここ 20 年ほど、ハリウッドは新しい IP よりもむしろ、ビデオ ゲームや漫画を大小さまざまなスクリーンに適応させることに重点を置くようになりました。これには双方に重大なミスがあったが、ビデオゲーム側ではそれよりはるかに多くのミスがあった。コミックの映画化はハリウッドにとって最も収益性の高いものの一つとなっているが、ハリウッドは今日に至るまでビデオゲームの映画化に苦戦している。
一見すると、広範囲のスタジオがコミックをアニメ化して定期的に成功を収めることができれば、ビデオゲームでも同じ道をたどることができるだろうと思うかもしれません。どちらもソース素材がすでに存在しており、漫画本には文字通り絵コンテがあり、最近のビデオ ゲームの多くは十分に映画的であり、簡単なはずです。しかし、マーベルの10億ドルのコミック映画ごとに、興行収入と批評家の大失敗が発生します。 バイオハザード: ラクーンシティへようこそ、 または、より最近のもので、同様にひどいもの バイオハザード Netflixの番組。
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質問に対する本当の答えは、映画の背後にいるのは誰かということです。たとえば、マーベル・スタジオの大小のスクリーン上のほぼすべての施設は、ケヴィン・ファイギによって監督されています。彼自身も大のコミック愛好家であり、大スクリーンに放映されるオリジナルストーリーのファンでもあります。そして、監督、脚本家、キャストが平等に歴史に注力するか、少なくとも忠実に映画化することに注力することを保証します。
もちろん、コミックに関して言えば、このコインの裏側もたくさんあります。それを理解するには、『モービウス』、『アメイジング スパイダーマン 2』、『ヴェノム: レット ゼア ビー カーネイジ』を遠く見る必要はありません。ストーリーよりもお金のことを気にしているスタジオの介入なのか、単に原作を理解していない舞台裏の人間なのかにかかわらず、漫画にはいくつかの間違いがあります。
2005 年から何年にもわたって、数多くのビデオ ゲームのアニメ化が行われてきました。 ドゥーム 前述の2021年に向けて バイオハザード:ラクーンシティへようこそ。 どちらの例でも、監督と脚本家は原作に忠実にこだわりながらも、独自のアレンジを加えています。 ドゥーム ゲームをエミュレートする FPS セクションもありました。 バイオハザード 大邸宅、街の小さくて閉所恐怖症の雰囲気、たくさんのレガシーキャラクター、そしてゲームの将来のプロットポイントへのイースターエッグがありました。二人ともまだ貧乏だった。最近では、 ハロー ショーはParamount+で公開されたが、多くのファンはマスターチーフの銀幕描写やHaloの世界全般にあまり熱中していなかった。
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ビデオゲームの原作となる数少ないダイヤモンドの 1 つが、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 映画とその最新の続編。どちらも登場人物の描写が信じられないほど正確で楽しいと評価されており、これは実際に機能した数少ない翻案の 1 つであり、超高速の青いハリネズミが最高であると誰が考えたでしょうか。
おそらくいつかまともなビデオ ゲームのアニメ化が実現するでしょう。うまくできたら見てみたい作品がいくつかあります (Gears of War は誰ですか?!)。しかし今のところ、ハリウッドがビデオゲームの映画化に苦戦している一方で、私たちは(少なくともマーベル・スタジオに関しては)コミックの映画化がほぼ一定の成功を収めているという状況に陥っていると思います。
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