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最近、バルセロナで開催された Gamelab カンファレンス中に、世界で最も有名なゲーム開発者の 1 人である Peter Molyneux が、開発者 22Cans と取り組んでいる新しいプロジェクトについて語りました。と話すとき ゲームリアクター , ピーターは、ゲーマーが期待に応えられなかったときに「非常にイライラしたり怒ったり」しないように、多くの情報を公開しないことに決めましたが、これまでに見たことのない仕組みが搭載されていると述べています。
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Peter Molyneux はこのゲームにどのような機能が含まれるかについて詳しくは述べていませんが、彼のインタビューで言及されている興味深い情報がいくつかあります。ピーターはインタビューの中で、この新しいメカニズムは「寓話、白黒、ダンジョンキーパーのような体験に近い」「馴染みのある」環境の一部になるだろうと述べた。
この情報のおかげで、多くのゲーマーは興奮していますが、ピーターが述べたように、ゲームに約束された内容が含まれていないときにゲーマーが動揺しないように、多くの情報を漏洩したくありません。この情報を見ると、多くのゲーマーは、問題のプロジェクトは最初に PC とコンソールでリリースされると信じるようになります。これは、通常のように非常に興味深い飛躍です。22Cans での Peter Molyneux のプロジェクトはモバイルでのみリリースされています。このプロジェクトに関しては、彼は次のように述べているように、コンソールの力が必要になると信じています。「我々は間違いなく PC とコンソールでリードしています。主にパワーが必要だからです。」
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Peter が 2012 年に Lionhead を去って以来、Fable のようなゲームの開発者である彼は、Curiosity: What’s Inside the Cube? のようなゲームなど、リリースされたものに対して多くのゲーマーが非常に怒っており、賛否両論の評価を受けた多くのゲームに取り組んできました。ゲーマーにセンターに到着するまで携帯電話でキューブをタップするように指示し、センターに到着したゲーマーは、人生を変えるようなサプライズを経験しますが、良い結果にはなりませんでした。
過去に Peter のゲームについては、彼が約束したことやリリースしたものに関して多少の論争がありましたが、彼は依然としてプレーヤー向けに素晴らしいゲームを作成する軌道に乗っており、現在はこの新しいプロジェクトを自分自身でコーディングしています。とても長い間。
ゲーマーがこの新しいゲームに興奮しすぎて、約束されていないものを受け取ってしまうことがないよう、ピーターの肩には大きなプレッシャーがかかっています。彼は「私の心のあらゆる部分が、それについてすべてを話したいと思っている」と言うが、声明の締めくくりとして、「でもね、それはばかばかしいことだよ」と言う。彼が過去に何をしたか知っており、二度と同じことをしたくないことを示しています。
ピーター・モリニューの発表についてどう思いますか?将来のゲームを変えるまったく新しいメカニズムをもたらすのでしょうか?それとも、彼が何を計画していたのか、そしてそれが将来何かになるのかどうか、私たちに疑問を抱かせることになるでしょうか?コメントでご意見をお聞かせください。
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