『SEKIRO: Shadows Die Twice』のセールスが1,000万本を達成
フロム・ソフトウェアによる2019年アクションRPG、 アックス:シャドウズ・ダイ・トゥワイス、 同年のThe Game Awardsで名誉あるGame of the Year賞を受賞した。このゲームは、発売以来 1,000 万本以上を販売し、現在素晴らしい販売マイルストーンに達しています。
この画期的な数字には、ゲームが最初にリリースされたすべてのプラットフォームをカバーする、ゲームの世界的な売上が含まれています。今年の初めにこのゲームは数回割引されており、それもゲームが 1,000 万のマークを突破するのに役立った可能性があります。わずか 4 年前のゲームとしては、それでも驚異的な数字です。
『SEKIRO: Shadows Die Twice』が印象的なマイルストーンを達成
斧 X/Twitter の公式アカウントがこの画期的な数字を発表すると、ファンは 4 年前のゲームを称賛し、ゲームプレイや直面した課題を思い出して反応しました。
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が全世界累計販売本数1,000万本を正式に達成! pic.twitter.com/LfzGPBV4nv
—sekiro™: Shadows Die Twice (@sekirothegame) 2023 年 9 月 26 日
この発表はゲームの公式ウェブサイト(日本語)でも行われ、次のように書かれています(英語に翻訳)。
2019年3月の発売から今日まで、皆様に多大なるご支持をいただき、全世界累計販売本数1,000万本を突破いたしました。本作を遊んでいただいた皆様に心より感謝申し上げます。」
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けれど 斧 FromSoftware の Soulslike ゲームの長いリストから多くの機能をフィーチャーしましたが、ゲームプレイの点で異なる方向を向いていることで依然として賞賛され、高く評価されました。このゲームはステルス アクションに重点を置いており、このジャンルの他の Souls ゲームと比べてはるかに簡単だと考えられていました。このゲームには体力やスタミナのバーがなく、ゲーマーはより長く攻撃できると同時に、ゲーム内で見られる制限ベースの仕組みも排除できます。 暗い魂 そして ブラッドボーン 。
このゲームでは、敵を避けるときに便利な回避サイドステップに加えて、プレイヤーが近接攻撃をそらすのに役立つ専用の「ブロック」ボタンも導入されました。このゲームは、象徴的な建造物、武士、ユニークなアートワークを特徴とする日本を舞台にしたタイトで魅力的な戦闘システムを備えているという点でユニークでした。
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『SEKIRO』は発売から10日以内に200万本以上を売り上げた
発売後10日間で200万本を完売した後、 アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス 2020 年 7 月までに 500 万本が完売しました。その数を驚くほど 2 倍にするまでさらに 3 年かかりましたが、フロム・ソフトウェアはその間、さらなる発表をしていません。スタジオは焦点を次のことに移しました。 ファイアリング、 2022年に登場し、 アーマード・コア6、 先月発売されたばかりのもの。
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このように、ゲームの驚異的な売上高について開発者が共有したニュースをファンは歓迎しました。続編を求めたり、素晴らしいゲームプレイを思い出したりするファンも数人いました。
当然のことです 👏🏻👏🏻👏🏻
— アスフォー (@Asfour_juve) 2023 年 9 月 26 日
SEKIROのゲームプレイは素晴らしいです、ソウルズのような続編か三部作が必要です、お願いします、可能性はたくさんあります
— ロビン (@anavrinclassy) 2023 年 9 月 26 日
これは私が 2 回 (PC 版と PS5 版) 購入し、すべてのエンディングを取得した唯一のゲームです。とても美しいスキルのダンス
— ハディ・パワール (@hadi_pawar) 2023 年 9 月 26 日
の開発者によって計画または発表された他のタイトルはありません。 アックス:シャドウズ・ダイ・トゥワイス、 ゲームの人気を考えると、今が前編や DLC を発表または検討する良い時期だと思われます。
プレー中の一番の思い出は何ですか アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス ?続編または同様の新しいタイトルのゲームを考えていますか?コメントを残して、ご意見をお聞かせください。
ソース: バツ
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